البحث

جارٍ التحميل…

مجاني · بدون تسجيلالعب فورًاالصفوف 5–6

لعبة الشبكة الإحداثية

ثلاثة أنواع من الأسئلة على شبكة إحداثية حقيقية مرقّمة: في «سمِّ النقطة» تظهر نقطة معلَّمة بحرف ويكتب الطالب إحداثييها x ثم y؛ في «عيّن النقطة» يُعطى الزوج المرتّب مثل ⁦(3, 5)⁩ ويحرّك المؤشر بالضغط على الشبكة أو بمفاتيح الأسهم ثم يثبّت النقطة؛ وفي «البحث عن الكنز» يحفر عند نقطة فيحصل بعد كل محاولة على تلميح بلغة الإحداثيات: «x أكبر — اتجه يمينًا» أو «y أصغر — اتجه لأسفل» حتى يجد الكنز ضمن عدد المحاولات المتاح. الرد يسمّي الخطأ الشائع بالاسم — تبديل x وy — بدل أن يقول «خطأ» فقط. أربعة مستويات: الربع الأول حتى 10، ثم نقاط على المحورين، ثم الأرباع الأربعة بأعداد سالبة حتى 5 ثم حتى 10. الجولة 8 أسئلة بنتيجة وسلسلة ودقة.

مطاردة الشبكة الإحداثية

نقطة معلَّمة على الشبكة. اكتب إحداثييها ⁦(x, y)⁩.

الصوت

ليست اختبارًا — لا يُحفظ شيء بعد مغادرة الصفحة.

001122334455667788991010xyAالكنز

مستعد للبحث على الشبكة؟

اقرأ النقاط، وعيّن النقاط، وابحث عن الكنز المخفي بتلميحات عن x وy.

لعبة مجانية للمستوى الإحداثي: اختر الوضع والمستوى واضغط «بدء الجولة». بدون حساب، ولا يُحفظ شيء عند إغلاق الصفحة.

مشاركة هذه الأداة
واتسابGoogle Classroom
خطوة بخطوة

كيف تلعب

  • 1اختر الوضع: «سمِّ النقطة» أو «عيّن النقطة» أو «البحث عن الكنز» أو «مختلط»، ثم المستوى من 1 إلى 4.
  • 2اضغط «بدء الجولة». في «سمِّ النقطة» اقرأ الموضع أفقيًا ثم عموديًا واكتب x وy ثم اضغط «تحقّق».
  • 3في «عيّن النقطة» اضغط على الشبكة أو استخدم الأسهم لتحريك المؤشر، ثم اضغط «ثبّت النقطة» (أو اضغط على المؤشر مرة أخرى).
  • 4في «البحث عن الكنز» اضغط «احفر هنا» واقرأ التلميح؛ كل محاولة تضيّق نطاق x وy حتى تجد الكنز.
متى تستخدمها؟

متى تكون هذه اللعبة مفيدة

قراءة الأزواج المرتبة وتعيينها

مهارة الصف الخامس في المستوى الإحداثي: x أولًا ثم y انطلاقًا من نقطة الأصل، بالاتجاهَين قراءةً وتعيينًا.

تصحيح تبديل x وy باسمه

الطالب الذي يجيب ⁦(5, 3)⁩ عن ⁦(3, 5)⁩ يُخبَر بذلك تحديدًا، فيُصحَّح الخطأ حيث يحدث.

الأرباع الأربعة والإحداثيات السالبة

المستويان 3 و4 يضيفان x وy سالبَين ونقاطًا على المحورين، فتُدرَّب الإحداثيات الصفرية أيضًا.

أفكار للعب

طرق للعب جرّبها

سمِّ النقطة في الربع الأول

المستوى 1: نقطة معلَّمة على شبكة حتى 10، ويكتب الطالب x ثم y؛ مناسبة لأول درس في الأزواج المرتبة.

نقاط على المحورين

المستوى 2 يضيف نقاطًا مثل ⁦(0, 4)⁩ و⁦(6, 0)⁩ التي تربك كثيرًا من الطلاب.

البحث عن الكنز

كل محاولة حفر تعطي تلميحًا مثل «x أكبر — اتجه يمينًا» حتى يُعثر على الكنز ضمن المحاولات المتاحة.

لتستفيد أكثر

نصائح للصف والبيت

  • قُل الطريق بصوت مرتفع

    «3 إلى اليمين، 5 إلى الأعلى»؛ الطالب الذي يقول الحركة نادرًا ما يبدّل x وy.

  • القراءة قبل التعيين

    ابدأ بـ«سمِّ النقطة» ثم «عيّن النقطة»، واترك البحث عن الكنز للختام؛ قراءة النقطة أسهل من وضعها.

  • العب في ثنائيات

    في البحث عن الكنز يقرأ طالب التلميح ويحرّك زميله المؤشر؛ لغة التلميح هي المفردات المطلوب تعلّمها.

بياناتك

خاص افتراضيًا

  • بلا حساب ولا تسجيل — افتح الصفحة والعب فورًا.
  • اللعبة كلها تعمل على جهازك.
  • النتيجة والسلسلة وإجاباتك لا تُحفظ ولا تُرسل إلى أي خادم.
  • نستخدم Google Analytics لقياس مجهول ومجمَّع فقط: زيارات الصفحة وبعض أحداث الاستخدام (أن جولة بدأت أو انتهت أو أُعيدت، وبأي وضع). لا يتلقى أبدًا ما تكتبه ولا نتيجتك. وإذا كنت مسجَّل الدخول، يسجل حسابك أي الأدوات استخدمت، لا ما فعلته داخلها.
أسئلة شائعة

الأسئلة الشائعة

لأي صفوف تناسب اللعبة؟

المستويان 1 و2 (الربع الأول) للصف الخامس، والمستويان 3 و4 (الأرباع الأربعة بأعداد سالبة) للصف السادس.

كيف أعيّن نقطة على الهاتف؟

اضغط على الشبكة لينتقل المؤشر إلى أقرب تقاطع، ثم اضغط «ثبّت النقطة» أو اضغط على المؤشر نفسه مرة أخرى. أزرار الأسهم تحرّكه خطوة خطوة.

هل يمكن اللعب بلوحة المفاتيح فقط؟

نعم. الشبكة تقبل التركيز، ومفاتيح الأسهم تحرّك المؤشر، وEnter يثبّت النقطة أو يحفر، وخانتا الإحداثيات تقبلان Enter للتحقق.

ما التلميحات في البحث عن الكنز؟

بعد كل محاولة تقارن اللعبة x وy لديك بإحداثيي الكنز: مثل «x أكبر — اتجه يمينًا» و«y صحيح!». يُحسب السؤال صحيحًا إذا وجدت الكنز ضمن 6 محاولات في المستويَين 1 و2، و7 في المستوى 3، و8 في المستوى 4.

هل تُحفظ النتائج؟

لا. النتيجة والسلسلة تبقيان في هذه الجلسة فقط وتختفيان عند إغلاق الصفحة.

اكتشف

ألعاب أخرى

عرض كل الألعاب

مجاني دائمًا · بدون حساب · لا يُحفظ شيء عند الخروج.

الإبلاغ عن مشكلة / اقتراح تحسين