لعبة بناء المعادلة
يحوّل الطالب مسألة كلامية (لفظية) إلى جملة عددية بيده: يقرأ قصة قصيرة بالعربية — «لدى سارة 7 أقلام حمراء و5 أقلام زرقاء. كم قلمًا لدى سارة في المجموع؟» — ثم يضغط على العددَين لوضعهما في الخانتَين، ويختار العملية من + و− و× و÷، ويكتب الناتج بلوحة الأرقام، ويضغط «تحقّق». تُقبل الإجابة فقط إذا كانت العملية المختارة هي عملية القصة فعلًا، لا إذا تطابق الناتج بالصدفة. القصص تُولَّد من جديد في كل جولة من 13 نوعًا من المواقف: الجمع والإضافة، الإعطاء والاستخدام والمقارنة، المجموعات المتساوية والصفوف، والتوزيع بالتساوي. الصفّان 1 و2 جمع وطرح (حتى 18 ثم حتى 99)، ومن الصف 3 الضرب والقسمة بجداول حتى 10، ثم حتى 12 وأعداد حتى 999 في الصفَّين 4 و5. عند الصواب تظهر جملة تشرح لماذا هذه العملية، وعند الخطأ تلميح يوجّه إلى العملية الصحيحة.
ليس اختبارًا — لا يُحفظ شيء بعد مغادرة الصفحة.
مستعد لبناء معادلة؟
اقرأ القصة، واضغط على العددَين والعملية المناسبَين لها، ثم اكتب الناتج.
لعبة مسائل كلامية مجانية تبني فيها الجملة العددية بنفسك: اختر الصف واضغط «بدء الجولة». بدون حساب، ولا يُحفظ شيء عند إغلاق الصفحة.
كيف تلعب
- 1اختر «الصف» من 1 إلى 5 ثم اضغط «بدء الجولة».
- 2اقرأ القصة، ثم اضغط على العددَين الظاهرَين تحتها ليدخلا في خانتَي المعادلة.
- 3اضغط على العملية المناسبة (+ أو − أو × أو ÷)، واكتب الناتج بلوحة الأرقام، ثم «تحقّق».
- 4اقرأ الشرح أو التلميح، ثم «التالي» حتى تكتمل المسائل العشر وتظهر النقاط والدقة وأفضل سلسلة.
متى تكون هذه اللعبة مفيدة
اختيار العملية هو المهارة المستهدفة
كثير من الطلاب يحسبون جيدًا لكنهم يخطئون في قراءة الموقف؛ هنا لا تُقبل الإجابة إلا بالعملية الصحيحة، ويأتي التلميح بلغة القصة.
مسائل كلامية بالعربية لا تنتهي
أسماء وأشياء ومواقف تُولَّد من جديد في كل جولة بأعداد تناسب الصف، فلا يحفظ الطالب المسائل بل طريقة قراءتها.
الضرب والقسمة كمواقف لا كجداول
من الصف 3 تظهر مواقف المجموعات المتساوية والصفوف والتوزيع بالتساوي، فيتعلّم الطالب متى تكون القصة ضربًا ومتى تكون قسمة.
طرق للعب جرّبها
قصص الجمع في الصف الأول
الصف 1: قصص تجميع وإضافة بأعداد من رقم واحد؛ يضع الطالب العددَين ويختار + ويكتب الناتج.
الضرب أم الجمع؟
من الصف 3 تظهر قصص المجموعات المتساوية والصفوف؛ الإجابة تُقبل بعملية الضرب فقط حتى لو تساوى الناتج.
التوزيع بالتساوي
قصص القسمة تطلب وضع العدد الأكبر أولًا؛ عند الخطأ تظهر المعادلة الصحيحة وتلميح بلغة القصة.
نصائح للصف والبيت
ابحث عن فعل القصة
كلمات مثل «أعطى» و«وزّع بالتساوي» و«في كل» تدلّ على العملية أكثر من الأعداد نفسها.
الترتيب مهم في الطرح والقسمة
اطلب من الطالب أن يسأل: أيّ عدد هو الكل؟ ذلك العدد يأتي أولًا في معادلة الطرح أو القسمة.
اقرأ الشرح حتى عند الصواب
بعد كل إجابة صحيحة تظهر جملة تشرح سبب العملية؛ قراءتها تحوّل الحظ إلى فهم.
خاص افتراضيًا
- بلا حساب ولا تسجيل — افتح الصفحة والعب فورًا.
- اللعبة كلها تعمل على جهازك.
- النتيجة والسلسلة وإجاباتك لا تُحفظ ولا تُرسل إلى أي خادم.
- نستخدم Google Analytics لقياس مجهول ومجمَّع فقط: زيارات الصفحة وبعض أحداث الاستخدام (أن جولة بدأت أو انتهت أو أُعيدت، وبأي وضع). لا يتلقى أبدًا ما تكتبه ولا نتيجتك. وإذا كنت مسجَّل الدخول، يسجل حسابك أي الأدوات استخدمت، لا ما فعلته داخلها.
الأسئلة الشائعة
ماذا لو كان الناتج صحيحًا لكن العملية خطأ؟
تُعدّ الإجابة خاطئة. مثلًا 2 + 2 و2 × 2 يعطيان 4، لكن قصة المجموعات المتساوية تتطلّب الضرب، فيظهر تلميح يوجّه إلى العملية الصحيحة.
ما نوع المسائل في كل صف؟
الصف 1 جمع وطرح بأعداد من رقم واحد ومجموع حتى 18، والصف 2 حتى 99. من الصف 3 تُضاف قصص الضرب والقسمة بجداول حتى 10، وفي الصفَّين 4 و5 تتّسع الأعداد حتى 999 والجداول حتى 12 والقسمة حتى 15.
هل يمكن تغيير العددَين بعد وضعهما؟
نعم. اضغط على الخانة لإفراغها ثم اضغط على العدد الآخر، واستخدم زر ⌫ لحذف آخر رقم من الناتج.
هل تُحفظ النتائج؟
لا. النتيجة والسلسلة والدقة تبقى في هذه الجلسة فقط وتختفي عند إغلاق الصفحة.
ألعاب أخرى
لعبة المطابقة السريعة
طابق كل عملية حسابية بنتيجتها على لوحة ظاهرة بالكامل، ضد الوقت، من الصف 1 إلى الصف 5.
العبلعبة روابط الأعداد
أوجد الجزء الناقص في مخطط الجزء والجزء والكل أو كوّن العدد من فقاعتَين، بروابط حتى 5 و10 و20 و100.
العبلعبة القسمة مع الباقي
وزّع القطع، أوجد الناتج والباقي، تحقّق من الجواب بالضرب، وحلّ مسائل كلامية عن معنى الباقي.
العبلعبة سباق جدول الضرب
أجب عن أسئلة جدول الضرب بسرعة ليتقدّم متسابقك على المنافس في سباق قصير.
العبمجاني دائمًا · بدون حساب · لا يُحفظ شيء عند الخروج.