Mini clases: un juego y una ficha para la misma habilidad
Cada mini clase combina un juego corto en el navegador, para arrancar con energía, con la ficha imprimible que practica la misma habilidad, y termina con un cierre rápido. Unos 20 minutos, sin más preparación que imprimir, gratis y sin necesidad de registro.
Tres formas de usarlas
Rutina de entrada
Proyecta el juego mientras llegan los estudiantes y reparte la ficha como primera tarea del día.
Pausa activa con contenido
Jueguen dos o tres rondas entre una actividad y otra, y deja la ficha para más tarde o para casa.
Clase particular
Empieza con el juego para ver qué domina el estudiante, ajusta la dificultad de la ficha y cierra con la pregunta final.
Adapta el nivel a cada estudiante: la mayoría de los juegos tiene niveles y en las fichas eliges la dificultad o la cantidad de ejercicios, así que la misma mini clase sirve para quien necesita más apoyo o más reto.
Elige una mini clase
12 mini clases
- Matemáticas1.º a 2.º de primaria
Descomponer números
Encontrar rápido la parte que falta de un número y escribir las sumas que lo forman.
1 · Para empezar · 5 min
JugarDescomposición Numérica2 · Práctica · 10 min
ImprimirGenerador de Fichas de Vínculos Numéricos3 · Cierre · 3–5 min
Cada estudiante escribe una familia de operaciones con los números de hoy y se la lee a un compañero.
- Matemáticas3.º a 4.º de primaria
Tablas de multiplicar
Recordar las tablas jugando y aplicarlas después en multiplicaciones escritas.
1 · Para empezar · 5 min
JugarMemoria de Multiplicación2 · Práctica · 10 min
ImprimirGenerador de Fichas de Multiplicación3 · Cierre · 3–5 min
Cada uno rodea las dos tablas que le costaron más y las repite en voz alta.
- Matemáticas3.º a 5.º de primaria
División con resto
Repartir en grupos iguales, nombrar lo que sobra y anotarlo.
1 · Para empezar · 5 min
JugarDivisión con Resto2 · Práctica · 10 min
ImprimirGenerador de Fichas de División3 · Cierre · 3–5 min
Pregunta por una situación real en la que importe el resto: galletas que sobran, un asiento libre.
- Matemáticas2.º a 4.º de primaria
Valor posicional
Decir el valor de cada cifra y luego formar y leer números en la tabla.
1 · Para empezar · 5 min
JugarValor Posicional2 · Práctica · 10 min
ImprimirGenerador de Tablas de Valor Posicional3 · Cierre · 3–5 min
Escribe un número en la pizarra: dicen el valor de la cifra subrayada.
- Matemáticas1.º a 2.º de primaria
Leer la hora
Leer relojes de agujas (en punto, y media, minutos) y dibujar las agujas en papel.
1 · Para empezar · 5 min
JugarLeer la Hora2 · Práctica · 10 min
ImprimirGenerador de Fichas de la Hora3 · Cierre · 3–5 min
Cada estudiante le cuenta a un compañero a qué hora hará algo hoy después de clase.
- Matemáticas3.º a 5.º de primaria
Fracciones equivalentes
Comparar fracciones jugando y encontrar fracciones equivalentes en la ficha.
1 · Para empezar · 5 min
JugarDesafío de Fracciones2 · Práctica · 10 min
ImprimirGenerador de Fichas de Fracciones Equivalentes3 · Cierre · 3–5 min
Piden una fracción igual a un medio y explican cómo lo saben.
- Lengua y lectura1.º a 3.º de primaria
Construir oraciones
Ordenar palabras para formar oraciones, primero en el juego y después en la ficha.
1 · Para empezar · 5 min
JugarConstructor de Oraciones2 · Práctica · 10 min
ImprimirGenerador de Fichas de Oraciones Desordenadas3 · Cierre · 3–5 min
Cada uno inventa una oración sobre su día y la lee en voz alta.
- Lengua y lectura2.º a 5.º de primaria
Comprensión: la idea principal
Resolver casos con pistas de un cuento y encontrar la idea principal de un texto.
1 · Para empezar · 5 min
JugarDetective de Lectura2 · Práctica · 10 min
ImprimirGenerador de Fichas de Idea Principal3 · Cierre · 3–5 min
Dicen la idea principal del texto en una sola frase corta.
- Lengua y lectura1.º a 4.º de primaria
Clases de palabras
Clasificar sustantivos, verbos y adjetivos, y reconocerlos en oraciones.
1 · Para empezar · 5 min
JugarClases de Palabras2 · Práctica · 10 min
ImprimirGenerador de Fichas de Partes de la Oración3 · Cierre · 3–5 min
Cada uno escribe una oración y subraya el sustantivo, el verbo y el adjetivo.
- Lengua y lectura2.º a 3.º de primaria
Mayúsculas y puntuación
Corregir mayúsculas y signos de puntuación, también los de apertura ¿ y ¡.
1 · Para empezar · 5 min
JugarArregla la Puntuación2 · Práctica · 10 min
ImprimirGenerador de Fichas de Mayúsculas y Puntuación3 · Cierre · 3–5 min
Muestra una oración sin puntuar: la corrigen en una pizarrita o en un papel.
- Lengua y lectura6.º de primaria
Sílaba tónica y tilde
Encontrar la sílaba tónica jugando y aplicar las reglas de acentuación en la ficha.
1 · Para empezar · 5 min
JugarAcento y Sílaba Tónica2 · Práctica · 10 min
ImprimirGenerador de Fichas de Acentuación3 · Cierre · 3–5 min
Dicta tres palabras: deciden si llevan tilde y por qué.
- Lengua y lectura2.º a 4.º de primaria
Sinónimos y antónimos
Elegir la palabra que encaja en una oración y relacionar sinónimos y antónimos.
1 · Para empezar · 5 min
JugarSinónimos y Antónimos en Contexto2 · Práctica · 10 min
ImprimirGenerador de Fichas de Sinónimos y Antónimos3 · Cierre · 3–5 min
Cambian una palabra de una oración por un sinónimo más preciso y leen las dos versiones.
¿Das clase a un grupo? Con una cuenta gratuita, cada juego tiene un «Enlace para la clase»: compártelo con tus estudiantes y verás cuántos lo abrieron y lo terminaron, nunca quiénes.
Preguntas sobre las mini clases
- ¿Cuánto dura una mini clase?
- Unos 20 minutos: cinco de juego, diez de ficha y de tres a cinco de cierre. Si solo tienes 10 minutos, juega una ronda y pon menos ejercicios en la ficha.
- ¿Los estudiantes necesitan cuenta o un dispositivo propio?
- No. Los juegos funcionan en cualquier navegador: en una pantalla para toda la clase, en tabletas compartidas o en el dispositivo de cada estudiante. La ficha se imprime o se descarga en PDF.
- ¿Cómo se eligen los grados?
- Cada mini clase indica los grados en los que encajan tanto el juego como la ficha, según el rango de grados que Classeem registra para cada actividad.