Game Harta Karun Koordinat
Kisi sungguhan dengan sumbu bernomor: sebutkan koordinat (x, y) titik yang ditandai, gambarkan titik dari koordinatnya dengan ketukan atau tombol panah, atau cari harta karun tersembunyi dengan petunjuk seperti «x lebih besar: geser ke kanan». Koreksinya mengenali kesalahan klasik menukar x dan y. Empat level: kuadran I sampai 10, titik pada sumbu, lalu empat kuadran sampai 5 dan sampai 10. Gratis, tanpa login, dan semua tetap di perangkatmu.
Game gratis untuk membaca dan menggambarkan pasangan koordinat di bidang Kartesius, dengan bilangan negatif di level atas — tanpa akun, dan tidak ada yang disimpan setelah kamu pergi.
Ada satu titik yang ditandai. Ketik koordinatnya (x, y).
Bukan tes — tidak ada yang disimpan setelah kamu pergi.
Siap berburu di bidang koordinat?
Baca titik, gambarkan titik, dan temukan harta karun tersembunyi dengan petunjuk x dan y.
Cara menggunakan
- 1Pilih mode: Sebutkan Koordinatnya, Gambarkan Titiknya, Berburu Harta Karun, atau Campuran, lalu pilih level.
- 2Untuk menyebutkan koordinat, hitung ke kanan dulu lalu ke atas (atau ke bawah), lalu ketik x dan y.
- 3Untuk menggambarkan titik, ketuk kisi atau pakai tombol panah untuk menggeser kursor, lalu letakkan; mengetuk kursor sekali lagi juga meletakkannya.
- 4Saat berburu, gali di satu titik dan baca petunjuknya; setiap tebakan mempersempit x dan y sampai harta karun ketemu dalam batas tebakan.
Kapan game ini berguna
Membaca dan menggambarkan pasangan koordinat
x dulu, baru y, dari titik asal: keterampilan kelas 5–6 yang dilatih dua arah.
Kesalahan menukar x dan y, disebut langsung
Yang menjawab (5, 3) untuk (3, 5) langsung melihat penjelasannya di tempat kesalahan itu terjadi.
Empat kuadran dan koordinat negatif
Level 3 dan 4 menambahkan x dan y negatif, dengan titik pada sumbu, untuk kelas 6.
Lembar kerja terkait
Cara bermain yang bisa dicoba
Kuadran I sampai 10
Siswa menyebutkan koordinat titik yang ditandai, menghitung ke kanan dulu lalu ke atas.
Titik pada sumbu
Level 2 melatih titik seperti (0, 4) dan (6, 0) yang sering membingungkan.
Berburu Harta Karun
Petunjuk seperti x lebih besar, geser ke kanan mempersempit tebakan sampai harta ditemukan.
Tips untuk kelas dan rumah
Ucapkan langkahnya
Ke kanan 3, ke atas 5; siswa yang mengucapkan langkahnya jarang menukar x dan y.
Berburu berpasangan
Satu siswa membaca petunjuk, satu lagi menggeser kursor; bahasa petunjuk itulah kosakata yang dilatih.
Lanjutkan di kertas
Generator lembar kerja bidang koordinat mencetak soal sebutkan dan gambarkan titik dengan kunci jawaban.
Privat secara bawaan
- Tanpa akun dan tanpa login — buka halaman ini dan langsung bermain.
- Semua permainan berjalan di perangkatmu.
- Skor, rentetan, dan jawabanmu tidak pernah disimpan atau dikirim ke server.
- Kami memakai Google Analytics hanya untuk pengukuran anonim dan agregat: tampilan halaman dan beberapa peristiwa penggunaan (bahwa sebuah ronde dimulai, selesai, atau diulang, dan mode apa yang dimainkan). Google Analytics tidak pernah menerima apa yang kamu ketik atau skormu. Kalau kamu masuk, Classeem Saya mencatat alat mana yang kamu pakai, bukan apa yang kamu lakukan di dalamnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Untuk kelas berapa?
Level 1 dan 2 (kuadran I) untuk kelas 5; level 3 dan 4 (empat kuadran dengan bilangan negatif) untuk kelas 6.
Bagaimana meletakkan titik di ponsel?
Ketuk kisi untuk memindahkan kursor ke perpotongan terdekat, lalu ketuk Letakkan titik, atau ketuk kursornya sekali lagi. Tombol panah menggesernya satu langkah.
Apa itu petunjuk harta karun?
Setelah setiap tebakan, game membandingkan x dan y tebakanmu dengan harta karunnya: misalnya «x lebih besar: geser ke kanan; y sudah benar». Harta karun ketemu saat tebakanmu tepat di atasnya.
Mode mana yang sebaiknya dimainkan lebih dulu?
Sebutkan Koordinatnya lebih dulu, karena membaca titik lebih mudah daripada meletakkannya; lalu Gambarkan Titiknya, dan Berburu Harta Karun untuk penutup.
Selalu gratis · Tanpa akun · Skor tidak pernah disimpan.