Cari

Memuat…

Gratis · Tanpa loginLangsung dimainkanKelas 4–6 SD · Usia 9–12 tahunKelas 4 SDKelas 5 SD

Game Laboratorium Desimal

Empat pertanyaan tentang persepuluhan dan perseratusan. Petak mengarsir sebagian strip persepuluhan atau persegi perseratusan dan meminta kamu mengetik desimal yang ditunjukkan (koma atau titik, keduanya dibaca). Bandingkan menyandingkan dua desimal — 0,5 dan 0,45; 0,08 dan 0,8; 0,70 dan 0,7 — dan bertanya mana yang lebih besar atau apakah sama; jebakannya, yang lebih panjang terlihat lebih besar. Garis bilangan menandai satu titik di antara dua ujung dan meminta desimalnya. Bulatkan meminta persepuluhan atau satuan terdekat, dan yang tepat di tengah dibulatkan ke atas. Level 1 persepuluhan, level 2 perseratusan dan perbandingan panjang berbeda, level 3 menambah bagian bulat, jebakan nilai sama, dan pembulatan ke kedua tempat. Setiap jawaban menjelaskan nilainya dalam persepuluhan atau perseratusan.

Game desimal gratis dengan petak, perbandingan, garis bilangan, dan pembulatan untuk kelas 4–6 — tanpa akun, dan tidak ada yang disimpan setelah kamu pergi.

Laboratorium Desimal

Hitung petak yang diarsir dan ketik desimal yang ditunjukkan.

Suara

Bukan tes — tidak ada yang disimpan setelah kamu pergi.

0,45

Siap dengan persepuluhan dan perseratusan?

Baca petak, bandingkan nilainya, cari desimal di garis bilangan, dan bulatkan dengan titik tengah terlihat.

Langkah demi langkah

Cara menggunakan

  • 1Pilih mode: Petak, Bandingkan, Garis bilangan, Bulatkan, atau Campuran, lalu pilih level.
  • 2Di Petak, hitung petak yang diarsir dan ketik desimalnya (0,45 atau 0.45: keduanya dibaca); tekan Enter atau Periksa.
  • 3Di Bandingkan, ketuk desimal yang lebih besar atau Sama; di Garis bilangan dan Bulatkan, ketuk desimal yang benar dari empat pilihan.
  • 4Baca penjelasannya — ada nilainya dalam persepuluhan atau perseratusan dan, saat membulatkan, letak titik tengahnya — lalu ketuk Berikutnya.
Kapan berguna

Kapan game ini berguna

Persepuluhan dan perseratusan di kelas 4

Level 1 (persepuluhan) dan petak perseratusan di level 2 adalah membaca dan menulis desimal dengan model petak.

Membandingkan berdasarkan nilai di kelas 5

Perbandingan panjang berbeda di level 2 (0,5 dan 0,45; 0,08 dan 0,8) dan pasangan sama (0,70 = 0,7) melawan anggapan bahwa lebih banyak angka berarti lebih besar.

Membulatkan desimal di kelas 5–6

Ke persepuluhan dan ke satuan dengan titik tengah disebutkan setiap kali, dan bagian bulat di semua soal level 3.

Koma, seperti di kelas

Game ini menulis 0,45 dengan koma, seperti semua lembar kerja bahasa Indonesia; saat mengetik, koma dan titik sama-sama diterima.

Untuk ditayangkan di kelas

Satu petak atau garis bilangan besar dan pilihan besar: murid menyebut jawabannya sebelum kamu mengetuk.

Lanjutkan di kertas

Lembar kerja terkait

Data kamu

Privat secara bawaan

  • Tanpa akun dan tanpa login — buka halaman ini dan langsung bermain.
  • Semua permainan berjalan di perangkatmu.
  • Skor, rentetan, dan jawabanmu tidak pernah disimpan atau dikirim ke server.
  • Kami memakai Google Analytics hanya untuk pengukuran anonim dan agregat: tampilan halaman dan beberapa peristiwa penggunaan (bahwa sebuah ronde dimulai, selesai, atau diulang, dan mode apa yang dimainkan). Google Analytics tidak pernah menerima apa yang kamu ketik atau skormu. Kalau kamu masuk, Classeem Saya mencatat alat mana yang kamu pakai, bukan apa yang kamu lakukan di dalamnya.
Perlu diketahui

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah game desimal ini gratis?

Ya. Tanpa akun, tanpa batas ronde, tanpa iklan. Tidak ada yang disimpan setelah kamu meninggalkan halaman.

Untuk kelas berapa?

Level 1 (persepuluhan) untuk kelas 4; level 2 (perseratusan, perbandingan panjang berbeda, pembulatan ke persepuluhan) untuk kelas 4–5; level 3 (bagian bulat, jebakan nilai sama, pembulatan ke persepuluhan dan satuan) untuk kelas 5–6.

Apakah titik diterima sebagai tanda desimal?

Ya. Saat mengetik jawaban, 0,45 dan 0.45 dibaca sebagai bilangan yang sama. Yang ditampilkan game selalu memakai koma, seperti di sekolah.

Bagaimana dengan bilangan yang tepat di tengah?

Dibulatkan ke atas: 3,45 menjadi 3,5 dan 3,5 menjadi 4, aturan yang diajarkan di SD dan sama dengan lembar kerja pembulatan. Penjelasannya menyebutkan itu setiap kali.

Bisa dimainkan hanya dengan keyboard?

Bisa. Jawaban petak adalah kolom teks yang dikirim dengan Enter, dan pilihan lainnya adalah tombol biasa yang bisa dijangkau dengan Tab.

Bisa dimainkan di HP?

Bisa. Petak dan garis bilangannya menyesuaikan layar, keyboard terbuka dalam mode angka, dan setiap tombol tingginya minimal 44 piksel.

Apakah memakai AI?

Tidak. Bilangannya dibuat dan diperiksa dengan aturan tetap di browser-mu.

Ada lembar kerjanya?

Ada: Generator Lembar Kerja Desimal mencetak operasi hitung desimal dengan kunci jawaban, dan generator pembulatan mencetak pembulatan desimal.

Lihat semua game

Selalu gratis · Tanpa akun · Skor tidak pernah disimpan.

Laporkan masalah / Sarankan perbaikan