Game Penyusun Rantai Makanan
Urutkan makhluk hidup dalam rantai makanan dari produsen sampai konsumen puncak, kenali mana produsen dan mana konsumen tingkat I, lalu tebak apa yang terjadi pada satu makhluk hidup ketika tetangganya hilang dari rantai.
Ada empat belas rantai makanan nyata dari padang rumput, sabana, laut, kutub, kolam, hutan, sawah, gurun, ladang jagung, dan hutan rumput laut — termasuk rantai klasik padi → tikus → ular → elang. Level 1, 2, dan 5 meminta kartu disusun berurutan (tiga, empat, atau lima mata rantai); level 3 menanyakan produsen, konsumen tingkat I, atau konsumen puncak; level 4 menghilangkan satu makhluk dan bertanya apakah tetangganya bertambah atau berkurang.
Urutkan tiga makhluk hidup, mulai dari produsen.
Bukan ujian — tidak ada yang disimpan setelah kamu keluar.
Susun rantai makanan
Urutkan makhluk hidup dari produsen sampai konsumen puncak. Setiap panah menunjuk ke makhluk yang memakannya.
Cara menggunakan
- 1Pilih level: tiga mata rantai, empat mata rantai, peran, «Bagaimana jika…?», atau lima mata rantai.
- 2Ketuk kartu secara berurutan mulai dari produsen; ketuk kartu yang sudah dipasang untuk mengambilnya kembali, lalu tekan Periksa.
- 3Pada level peran dan «Bagaimana jika…?», ketuk makhluk hidup atau jawabannya.
- 4Baca penjelasannya, lalu tekan Berikutnya. Satu ronde berisi 8 soal.
Kapan game ini berguna
Mengenalkan rantai makanan
Level 1 memakai rantai tiga mata rantai, seperti rumput → kelinci → rubah, dengan keterangan arti panah di layar.
Produsen dan konsumen
Level 3 melatih istilah produsen, konsumen tingkat I, dan konsumen puncak.
Sebab dan akibat dalam ekosistem
Level 4 menanyakan nasib tetangga ketika satu makhluk hidup hilang, cara berpikir yang dipakai dalam soal jaring-jaring makanan.
Game terkait
Cara bermain yang bisa dicoba
Level 2
Padi, elang, tikus, ular → padi → tikus → ular → elang.
Level 3
Dalam fitoplankton → zooplankton → ikan haring → anjing laut → paus orca, konsumen puncaknya paus orca.
Level 4
Jika katak hilang dari rumput → belalang → katak → ular, belalang bertambah dan ular berkurang.
Tips untuk kelas dan rumah
Mulai dari produsen
Setiap rantai dimulai dari tumbuhan atau ganggang yang membuat makanannya sendiri dengan bantuan cahaya matahari.
Panah berarti «dimakan oleh»
Rumput → kelinci artinya rumput dimakan kelinci. Banyak siswa menggambar panahnya terbalik.
Rantai yang disederhanakan
Hewan sebenarnya memakan banyak hal; jawaban «Bagaimana jika…?» mengikuti rantai yang ditampilkan, seperti soal di kelas.
Privat secara bawaan
- Tanpa akun dan tanpa login — buka halaman ini dan langsung bermain.
- Semua permainan berjalan di perangkatmu.
- Skor, rentetan, dan jawabanmu tidak pernah disimpan atau dikirim ke server.
- Kami memakai Google Analytics hanya untuk pengukuran anonim dan agregat: tampilan halaman dan beberapa peristiwa penggunaan (bahwa sebuah ronde dimulai, selesai, atau diulang, dan mode apa yang dimainkan). Google Analytics tidak pernah menerima apa yang kamu ketik atau skormu. Kalau kamu masuk, Classeem Saya mencatat alat mana yang kamu pakai, bukan apa yang kamu lakukan di dalamnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah game rantai makanan ini gratis?
Ya. Tanpa akun, tanpa iklan, dan tanpa batas ronde.
Cocok untuk kelas berapa?
Banyak guru memakainya untuk kelas 4–6 SD; soal sebab-akibat di level 4 juga cocok untuk kelas 7.
Ke mana arah panahnya?
Dari makhluk yang dimakan ke makhluk yang memakannya, searah perpindahan energi. Rumput → kelinci berarti kelinci memakan rumput.
Kenapa tikus disebut konsumen tingkat I?
Dalam rantai padi → tikus → ular, tikus memakan produsen. Tikus juga makan hal lain; game ini menanyakan perannya dalam rantai yang ditampilkan.
Apakah memakai AI?
Tidak. Rantai makanannya daftar tetap yang sudah diperiksa, dan soalnya dibuat dengan aturan di browser-mu.
Selalu gratis · Tanpa akun · Skor tidak pernah disimpan.