Game Membaca Diagram Batang & Piktograf
Mainkan game membaca diagram gratis yang berpusat pada kemampuan menafsirkan data sungguhan, bukan menghafal jawaban. Setiap diagram batang atau piktograf dan pertanyaannya berasal dari satu kumpulan data yang sama, jadi diagram dan jawaban yang benar tidak pernah bertentangan. Kelas 1 dimulai dengan diagram batang sederhana dan pertanyaan 'mana yang paling banyak', Kelas yang lebih tinggi menambahkan piktograf, total, selisih, dan penalaran 'jika bertambah'. Tanpa daftar, tidak ada yang disimpan.
Detektif Grafik membuat kumpulan data baru (buah favorit, buku dibaca, suara kelas, cuaca, dan lainnya) setiap ronde, menggambarnya sebagai diagram batang atau piktograf, dan mengajukan beberapa pertanyaan pemahaman yang dihitung langsung dari data yang sama — jadi tidak pernah ada perbedaan antara apa yang ditunjukkan diagram dan apa yang dianggap benar.
Bukan tes — tidak ada yang disimpan setelah kamu keluar.
Siap menyelidiki sebuah grafik?
Pelajari grafiknya, lalu jawab pertanyaan tentang apa yang ditunjukkannya.
Cara menggunakan
- 1Pilih Kelas — ini menentukan jenis diagram, rentang angka, dan kedalaman pertanyaan.
- 2Amati diagram batang atau piktograf yang ditampilkan untuk ronde ini.
- 3Jawab setiap pertanyaan dengan mengetuk pilihan yang sesuai dengan diagram.
- 4Ketuk Grafik Baru untuk diagram dan kumpulan pertanyaan yang baru dibuat.
Kapan game ini berguna
Menafsirkan diagram batang dan piktograf
Latih membaca diagram sungguhan, bukan sekadar menghafal satu contoh statis dari buku.
Membandingkan dan bernalar dengan data
Lebih dari sekadar 'baca satu angka' — bandingkan kategori, cari total, dan bernalar tentang selisih.
Latihan diagram sesuai Kelas
Kelas 1 tetap pada diagram batang sederhana; Kelas yang lebih tinggi menambahkan piktograf dan pertanyaan bertahap.
Kegiatan proyektor kelas
Tampilkan satu diagram dan ajak seluruh kelas berdiskusi tentang jawabannya sebelum dibuka.
Cara bermain yang bisa dicoba
Mana yang paling banyak
Diagram batang sederhana dengan pertanyaan kategori terbanyak dan tersedikit.
Piktograf dengan kunci
Setiap ikon mewakili lebih dari satu benda, jadi siswa menghitung ikon lalu mengalikan.
Penalaran jika bertambah
Pertanyaan tentang apa yang terjadi pada data jika satu kategori bertambah.
Tips untuk kelas dan rumah
Baca kunci piktograf
Setiap piktograf menyebutkan kuncinya, misalnya satu ikon sama dengan dua buku.
Berapa lebih banyak
Pertanyaan selisih meminta jarak antara dua kategori, bukan nilai salah satunya.
Buat diagram kelas
Setelah bermain, kumpulkan data sungguhan dari kelas dan buat diagram batang bersama di papan.
Privat secara bawaan
- Tanpa akun dan tanpa login — buka halaman ini dan langsung bermain.
- Semua permainan berjalan di perangkatmu.
- Skor, rentetan, dan jawabanmu tidak pernah disimpan atau dikirim ke server.
- Kami memakai Google Analytics hanya untuk pengukuran anonim dan agregat: tampilan halaman dan beberapa peristiwa penggunaan (bahwa sebuah ronde dimulai, selesai, atau diulang, dan mode apa yang dimainkan). Google Analytics tidak pernah menerima apa yang kamu ketik atau skormu. Kalau kamu masuk, Classeem Saya mencatat alat mana yang kamu pakai, bukan apa yang kamu lakukan di dalamnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Jenis diagram apa saja yang digunakan?
Diagram batang mulai Kelas 1, dengan piktograf ditambahkan mulai Kelas 3.
Apakah diagram dan jawaban yang benar bisa bertentangan?
Tidak. Setiap jawaban pertanyaan dihitung langsung dari data yang sama dengan yang digambar diagramnya, jadi keduanya selalu cocok.
Apakah hasilnya disimpan?
Tidak. Skor, rentetan, dan progres hanya ada selama sesi bermain dan hilang saat kamu meninggalkan halaman.
Untuk kelas berapa game ini cocok?
Kelas 1 dan 2 dimulai dengan diagram batang sederhana; piktograf, total, dan selisih muncul di Kelas yang lebih tinggi, cocok untuk kelas 3 sampai 5 SD.
Selalu gratis · Tanpa akun · Skor tidak pernah disimpan.