Cari

Memuat…

Gratis · Tanpa loginLangsung dimainkanKelas 1–4 SD · Usia 5–10 tahunKelas 2 SDKelas 3 SDKelas 4 SD

Game Kecepatan Fakta Matematika

Latih fakta matematika dasar langsung di browser: penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Latihan harian menyusun setiap sesi dari soal yang masih sulit, memberi petunjuk setelah jawaban salah, dan mengingat kemajuan di browser ini. Main bebas tetap punya Utamakan Ketepatan, Tantangan Kecepatan, dan Latihan Campuran. Gratis, tanpa login, dan semua tetap di perangkatmu.

Latihan fakta matematika gratis ini punya dua bagian. Latihan harian memberi sesi singkat dari soal yang masih perlu dilatih dan menyimpan papan soal setiap teman latihan hanya di browser ini. Main bebas berisi tiga mode: Utamakan Ketepatan (tanpa waktu), Tantangan Kecepatan (bertempo), dan Latihan Campuran (naik level otomatis). Cocok untuk kelas maupun latihan mandiri di rumah.

Bagikan alat ini
WhatsAppGoogle Classroom

Ingin latihan yang mengingat soal mana yang masih sulit? Latihan harian menyusun sesi singkat dari soal-soal itu, dengan petunjuk setelah setiap jawaban salah.

Tim bergiliran: jawaban benar memberi satu poin untuk tim yang sedang giliran, lalu giliran pindah ke tim berikutnya.

Tanpa hitungan mundur — ambil waktumu dan fokus menjawab dengan benar.

Latihan cepat — bukan tes. Tidak ada yang disimpan.

Siap berlatih?

Pilih mode, lalu tekan Mulai. Kamu akan menjawab satu soal setiap kali dan melihat ringkasan ramah di akhir.

Cara kerja latihan harian

Beberapa menit setiap hari, fokus pada soal yang masih perlu dilatih

Latihan harian adalah sesi singkat soal penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Latihan ini mengingat, di browser ini, soal mana yang sudah lancar dijawab dan mana yang masih perlu dilatih, lalu menyusun sesi berikutnya dari situ. Main bebas tetap ada untuk ronde lepas dan Tantangan Kecepatan.

Untuk siapa

Untuk anak TK sampai kelas 4 SD yang sedang menghafal fakta dasar berhitung: di rumah lewat HP orang tua, saat les, atau di komputer kelas sebagai pos matematika. Sampai enam anak bisa memakai satu perangkat, masing-masing dengan teman latihan berupa hewan, bukan nama.

Jalannya satu sesi

  • 1Pilih teman latihan (atau berlatih tanpa menyimpan) dan satu kelompok soal.
  • 2Jawab 10, 15, atau 20 soal. Tidak ada hitungan mundur di layar. Ketik jawabannya, atau ketuk papan angka di HP atau layar sentuh.
  • 3Setelah jawaban salah, muncul jawaban yang benar dan cara memikirkannya, dan soal yang sama muncul lagi beberapa soal kemudian.
  • 4Ringkasan menunjukkan apa yang naik hari ini dan soal mana yang didahulukan berikutnya.

Soal apa saja yang dilatih

Tiga belas kelompok soal, dari penjumlahan pertama sampai semua pembagian dari perkalian. Hasilnya selalu bilangan bulat: pengurangan tidak pernah di bawah nol dan pembagian selalu habis.

Penjumlahan

  • Penjumlahan sampai 1036
  • Penjumlahan 11 sampai 2030

Pengurangan

  • Pengurangan sampai 1066
  • Pengurangan sampai 2055

Perkalian

  • Perkalian 0, 1, 2, 5, dan 1045
  • Perkalian 3 dan 419
  • Perkalian 6, 7, 8, dan 934
  • Semua perkalian sampai 1055
  • Perkalian 11 dan 1223

Pembagian

  • Pembagian dengan 1, 2, 5, dan 1040
  • Pembagian dengan 3 dan 420
  • Pembagian dengan 6, 7, 8, dan 940
  • Semua pembagian sampai 100 ÷ 10100

Contoh: satu minggu dengan perkalian 6 sampai 9

Hari Senin, Burung Hantu memulai "Perkalian 6, 7, 8, dan 9". Sesi pertama berisi 15 soal, mulai dari yang paling mudah. Burung Hantu salah di 7 × 8 dan melihat "7 × 8 = 56" dengan petunjuk "8 × 5 = 40, ditambah 8 × 2 = 16: 40 + 16 = 56". Beberapa soal kemudian 7 × 8 muncul lagi dan dijawab benar.

Hari Selasa sesi dimulai dengan 7 × 8 dan soal lain yang salah, dicampur dengan beberapa soal yang sudah lancar dijawab dan empat soal baru. Soal yang salah tidak pernah memenuhi satu sesi: paling banyak lima soal yang baru-baru ini salah muncul sekaligus.

Hari Kamis, 6 × 6 sudah benar di empat hari yang berbeda, terakhir kali dalam batas cepat, sehingga menjadi Mantap. 7 × 8, yang baru benar sejak Selasa, masih Sedang dipelajari.

Arti warnanya

Setiap soal punya salah satu dari empat label. Label ini menggambarkan latihan di browser ini, bukan nilai.

Baru
Belum pernah dijawab oleh teman latihan ini.
Sedang dipelajari
Sudah dijawab, tetapi baru-baru ini salah atau benar di kurang dari tiga hari yang berbeda.
Hampir
Benar di tiga hari yang berbeda, atau benar tetapi belum cepat.
Mantap
Benar di sedikitnya empat hari yang berbeda, cepat pada kali terakhir, dan tidak salah sejak itu.
  • Satu soal naik paling banyak satu langkah per hari, jadi satu sesi yang bagus tidak pernah membuat soal langsung Mantap.
  • Menjawab benar tepat setelah melihat jawabannya tidak membuat soal naik pada hari itu.
  • Kecepatan hanya berpengaruh untuk langkah terakhir: jawaban benar tetapi lambat tetap dihitung benar, tetapi berhenti di Hampir.
  • Jawaban salah mengembalikan soal ke Sedang dipelajari. Soal Mantap yang sekali salah tetap menyimpan sebagian kemajuannya.
  • Soal yang sudah lancar lebih jarang muncul (yang Mantap kira-kira seminggu sekali), sehingga waktu latihan dipakai untuk soal yang perlu.

Lembar cetak lanjutan

Lembar untuk latihan berikutnya berisi soal yang di papan berstatus Sedang dipelajari, lalu Hampir, sehingga latihan di kertas sama dengan di layar. Cek satu kelompok mencetak sampai 30 soal untuk pemeriksaan tertulis.

Kedua lembar disertai kunci jawaban di halaman terpisah. Jawaban di kertas tidak mengubah papan; papan hanya berubah dari latihan di layar.

Di mana kemajuan disimpan

Kemajuan hanya disimpan di browser ini, di perangkat ini. Data tidak dikirim ke Classeem dan tidak ikut pindah ke perangkat atau browser lain. Menghapus data situs di browser akan menghapusnya.

Di perangkat bersama, pilih teman latihanmu sebelum setiap sesi. Di Pengaturan kamu bisa mengulang satu kelompok soal, mengulang teman latihan dari awal, atau menghapusnya.

Yang bukan tujuannya

Latihan harian adalah latihan, bukan ulangan atau nilai. Labelnya menggambarkan jawaban yang diberikan di browser ini; bukan ukuran hasil belajar, dan halaman ini tidak menjanjikan peningkatan hasil belajar.

Langkah demi langkah

Cara menggunakan

  • 1Di Latihan harian, pilih teman latihan (tanpa nama) atau berlatih tanpa menyimpan, lalu pilih kelompok soal seperti "Penjumlahan sampai 10" atau "Perkalian 6, 7, 8, dan 9".
  • 2Jawab 10, 15, atau 20 soal dengan mengetik atau memakai papan angka di layar. Tidak ada hitungan mundur.
  • 3Setelah jawaban salah, baca jawaban dan petunjuknya: soal yang sama muncul lagi beberapa soal kemudian.
  • 4Lihat papan soal dan daftar berikutnya, cetak lembarnya jika perlu, lalu kembali besok. Main bebas tetap punya Utamakan Ketepatan, Tantangan Kecepatan, dan Latihan Campuran.
Kapan berguna

Kapan game ini berguna

Pemanasan matematika harian

Mainkan ronde singkat di awal jam pelajaran untuk mengasah fakta matematika dasar.

Latihan mandiri di rumah

Siswa bisa berlatih tanpa pengawasan langsung, dengan ringkasan yang menunjukkan soal mana yang perlu ditinjau ulang.

Persiapan sebelum ulangan

Gunakan Tantangan Kecepatan untuk mengukur seberapa lancar fakta matematika sudah dikuasai.

Ide bermain

Cara bermain yang bisa dicoba

Penjumlahan 0-5 tanpa waktu

Utamakan Ketepatan dengan rentang kecil untuk siswa kelas 1 yang baru menghafal fakta penjumlahan.

Pemanasan perkalian

Tantangan Kecepatan dengan perkalian sebagai ronde singkat di awal jam pelajaran.

Latihan Campuran naik level

Keempat operasi dicampur dan level naik sendiri seiring rentetan jawaban benar.

Agar lebih bermanfaat

Tips untuk kelas dan rumah

  • Ketepatan sebelum kecepatan

    Tanpa hitungan mundur, siswa bisa fokus menjawab dengan benar sebelum waktu menjadi tekanan.

  • Tekan Enter untuk menjawab

    Ketik jawaban lalu tekan Enter agar latihan mengalir tanpa perlu meraih tetikus.

  • Ulangi soal yang terlewat

    Di akhir ronde, latih ulang hanya soal yang salah dengan tenang, tanpa batas waktu.

Data kamu

Privat secara bawaan

  • Tanpa akun dan tanpa login — buka halaman ini dan langsung bermain.
  • Semua permainan berjalan di perangkatmu.
  • Skor, rentetan, dan jawabanmu tidak pernah disimpan atau dikirim ke server.
  • Kami memakai Google Analytics hanya untuk pengukuran anonim dan agregat: tampilan halaman dan beberapa peristiwa penggunaan (bahwa sebuah ronde dimulai, selesai, atau diulang, dan mode apa yang dimainkan). Google Analytics tidak pernah menerima apa yang kamu ketik atau skormu. Kalau kamu masuk, Classeem Saya mencatat alat mana yang kamu pakai, bukan apa yang kamu lakukan di dalamnya.
Perlu diketahui

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa bedanya ketiga mode ini?

Utamakan Ketepatan tidak punya hitungan mundur. Tantangan Kecepatan punya batas waktu. Latihan Campuran selalu mencampur keempat operasi dan naik level otomatis seiring rentetan jawaban benar.

Apakah hasilnya disimpan?

Latihan harian menyimpan papan soal setiap teman latihan hanya di browser ini, agar bisa dilanjutkan besok di perangkat yang sama. Data tidak dikirim ke Classeem dan tidak pindah ke perangkat lain, dan bisa diulang atau dihapus di Pengaturan. Main bebas tidak menyimpan apa pun.

Kapan sebuah soal disebut "Mantap"?

Setelah dijawab benar di sedikitnya empat hari yang berbeda, cepat pada kali terakhir, dan tidak salah sejak itu. Setiap soal naik paling banyak satu langkah per hari, jadi satu sesi yang bagus tidak pernah membuat soal langsung Mantap.

Apakah ini cocok untuk anak sekolah dasar?

Ya. Rentang angka yang lebih kecil dan mode Utamakan Ketepatan cocok untuk pemula, sementara Tantangan Kecepatan cocok untuk siswa yang sudah lebih lancar.

Mode mana yang sebaiknya dipakai di kelas?

Utamakan Ketepatan untuk siswa yang masih membangun fakta dasar, Tantangan Kecepatan untuk pemanasan siswa yang sudah lancar, dan Latihan Campuran untuk tinjauan keempat operasi sekaligus.

Lihat semua game

Selalu gratis · Tanpa akun · Skor tidak pernah disimpan.

Laporkan masalah / Sarankan perbaikan