Cari

Memuat…

Gratis · Tanpa loginLangsung dimainkanKelas 3–4 SD · Usia 8–10 tahunKelas 3 SDKelas 4 SD

Game Balap Perkalian

Jawab soal perkalian dengan benar dan cepat untuk memajukan pembalapmu melewati lawan, langsung di browser. Pilih tabel perkalian, lalu pilih Sprint (10 soal) atau balapan 60 detik. Gratis, tanpa login, dan semua tetap di perangkatmu.

Game balap perkalian gratis ini mengubah latihan tabel perkalian menjadi balapan visual: setiap jawaban benar memajukan pembalapmu melewati lawan yang berpacu dengan kecepatan tetap dan terbuka. Pilih tabel dan jenis balapan sesuai kebutuhan.

Bagikan alat ini
WhatsAppGoogle Classroom
Balap Perkalian

Jawab 10 soal dengan benar secepat mungkin. Waktu terbaikmu dicatat untuk sesi ini.

Suara

Bukan tes — tidak ada yang disimpan setelah kamu pergi.

Siap balapan?

Jawab setiap soal dengan benar untuk memajukan pembalapmu melewati lawan. Tekan Mulai untuk memulai.

Langkah demi langkah

Cara menggunakan

  • 1Pilih tabel perkalian dan jenis balapan: Sprint (10 soal) atau balapan 60 detik.
  • 2Tekan Mulai, lalu jawab setiap soal secepat dan setepat mungkin.
  • 3Setiap jawaban benar memajukan pembalapmu di trek.
  • 4Lihat hasil di akhir balapan, lalu coba lagi atau ganti tabel perkalian.
Kapan berguna

Kapan game ini berguna

Latihan perkalian yang lebih seru

Mengubah drilling perkalian menjadi balapan visual yang lebih memotivasi daripada lembar soal biasa.

Tantangan pribadi

Coba kalahkan waktu terbaikmu sendiri di mode Sprint, bukan bersaing dengan siswa lain.

Sesi les singkat

Satu balapan 60 detik cocok sebagai penutup sesi les yang menyenangkan.

Ide bermain

Cara bermain yang bisa dicoba

Sprint tabel 3

Sepuluh soal dari satu tabel sebagai percobaan singkat tanpa tekanan.

Balapan 60 detik

Jawab sebanyak mungkin dalam satu menit untuk melihat kelancaran tabel yang sudah dikuasai.

Tabel campuran 2-12

Tabel mana pun bisa muncul, cocok untuk tinjauan sebelum ulangan.

Agar lebih bermanfaat

Tips untuk kelas dan rumah

  • Hanya jawaban benar yang maju

    Jawaban asal tidak memajukan pembalap, jadi ketelitian lebih penting daripada menebak cepat.

  • Perhatikan lawan

    Pembalap lawan melaju dengan kecepatan tetap; pakai sebagai patokan apakah yang perlu dilatih kecepatan atau ketepatan.

  • Satu tabel dulu

    Kuasai satu tabel di Sprint sebelum beralih ke tabel campuran.

Data kamu

Privat secara bawaan

  • Tanpa akun dan tanpa login — buka halaman ini dan langsung bermain.
  • Semua permainan berjalan di perangkatmu.
  • Skor, rentetan, dan jawabanmu tidak pernah disimpan atau dikirim ke server.
  • Kami memakai Google Analytics hanya untuk pengukuran anonim dan agregat: tampilan halaman dan beberapa peristiwa penggunaan (bahwa sebuah ronde dimulai, selesai, atau diulang, dan mode apa yang dimainkan). Google Analytics tidak pernah menerima apa yang kamu ketik atau skormu. Kalau kamu masuk, Classeem Saya mencatat alat mana yang kamu pakai, bukan apa yang kamu lakukan di dalamnya.
Perlu diketahui

Pertanyaan yang sering diajukan

Seberapa cepat pembalap lawan?

Pembalap lawan berpacu dengan kecepatan tetap dan terbuka (kira-kira satu soal setiap beberapa detik) — bukan klaim tentang siswa sungguhan, hanya patokan yang konsisten.

Apa bedanya Sprint dan balapan 60 detik?

Sprint berakhir setelah 10 soal terjawab benar. Balapan 60 detik berakhir saat waktu habis, dan kamu menjawab sebanyak mungkin soal dalam waktu itu.

Apakah hasil balapan disimpan?

Tidak. Skor dan waktu terbaikmu hanya ada selama sesi ini dan hilang saat kamu meninggalkan halaman.

Untuk kelas berapa game ini cocok?

Untuk kelas 2 sampai 4 SD yang sedang menghafal tabel perkalian; Sprint dengan satu tabel cocok untuk awal, balapan 60 detik dengan tabel campuran untuk tinjauan.

Lihat semua game

Selalu gratis · Tanpa akun · Skor tidak pernah disimpan.

Laporkan masalah / Sarankan perbaikan