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Fatos Matemáticos Contra o Relógio

Pratique fatos de adição, subtração, tabuada e divisão. A prática diária monta cada sessão com os fatos que ainda custam, mostra uma dica depois de cada erro e lembra o progresso neste navegador. O jogo livre mantém Precisão Primeiro sem cronômetro, Desafio de Velocidade com um relógio amigável e Prática Mista.

Fluência em fatos matemáticos de graça e sem conta. A prática diária guarda o quadro de cada parceiro de prática só neste navegador; no jogo livre nada é salvo.

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Quer uma prática que lembre quais fatos ainda custam? A prática diária monta uma sessão curta com eles, com uma dica depois de cada erro.

As equipes se revezam: resposta certa vale um ponto para a equipe da vez, e a vez passa para a próxima.

Sem contagem regressiva — vá no seu ritmo e foque em acertar os fatos.

Prática rápida — não é uma prova. Nada é salvo.

Pronto para praticar?

Escolha um modo e aperte Começar. Você vai responder um fato por vez e ver um resumo amigável ao final.

Como funciona a prática diária

Poucos minutos por dia, com foco nos fatos que precisam

A prática diária é uma sessão curta de fatos de adição, subtração, tabuada ou divisão. Ela lembra, neste navegador, quais fatos a criança já responde bem e quais ainda precisam de treino, e monta a próxima sessão a partir disso. O jogo livre continua lá para rodadas avulsas e o Desafio de Velocidade.

Para quem é

Para crianças da educação infantil ao 5º ano que estão aprendendo os fatos básicos: em casa no celular da família, no reforço escolar ou num computador da sala como estação de matemática. Até seis crianças podem dividir um aparelho, cada uma com um parceiro de prática no lugar do nome.

Como é uma sessão

  • 1Escolha um parceiro de prática (ou pratique sem salvar) e um grupo de fatos.
  • 2Responda 10, 15 ou 20 fatos. Não há contagem regressiva na tela. Digite a resposta ou use o teclado numérico no celular ou na tela de toque.
  • 3Depois de um erro aparecem a resposta certa e um jeito de pensar, e o mesmo fato volta algumas perguntas depois.
  • 4O resumo mostra o que subiu hoje e quais fatos vêm primeiro na próxima vez.

Quais fatos inclui

Treze grupos, das primeiras somas até todas as divisões da tabuada. Os resultados são sempre números inteiros: a subtração nunca fica abaixo de zero e a divisão é sempre exata.

Adição

  • Somas até 1036
  • Somas de 11 a 2030

Subtração

  • Subtrações até 1066
  • Subtrações até 2055

Multiplicação

  • Tabuada do 0, 1, 2, 5 e 1045
  • Tabuada do 3 e do 419
  • Tabuada do 6, 7, 8 e 934
  • Tabuada completa até 1055
  • Tabuada do 11 e do 1223

Divisão

  • Divisão por 1, 2, 5 e 1040
  • Divisão por 3 e 420
  • Divisão por 6, 7, 8 e 940
  • Todas as divisões até 100 ÷ 10100

Exemplo: uma semana com a tabuada do 6 ao 9

Na segunda, Coruja começa “Tabuada do 6, 7, 8 e 9”. A primeira sessão traz 15 fatos, os mais fáceis primeiro. Coruja erra 7 × 8 e vê “7 × 8 = 56” com a dica “8 × 5 = 40, mais 8 × 2 = 16: 40 + 16 = 56”. Alguns fatos depois o 7 × 8 volta e Coruja acerta.

Na terça a sessão começa com 7 × 8 e os outros que Coruja errou, misturados com alguns que já sabe e quatro novos. Os erros nunca enchem uma sessão: aparecem no máximo cinco fatos errados recentemente.

Na quinta, 6 × 6 já foi acertado em quatro dias diferentes, o último dentro do limite de rapidez, e fica Firme. 7 × 8, certo só desde terça, continua em Aprendendo.

O que as cores querem dizer

Cada fato tem uma de quatro etiquetas. Elas descrevem a prática neste navegador, não uma nota.

Novo
Este parceiro ainda não respondeu.
Aprendendo
Já respondido, mas errado há pouco ou certo em menos de três dias diferentes.
Quase lá
Certo em três dias diferentes, ou certo mas ainda sem rapidez.
Firme
Certo em pelo menos quatro dias diferentes, rápido na última vez, e sem erro desde então.
  • Um fato sobe no máximo um passo por dia, então uma única sessão boa nunca deixa um fato Firme.
  • Acertar logo depois de ver a resposta não faz o fato subir naquele dia.
  • A rapidez só conta para o último passo: uma resposta certa mas lenta conta como certa e para em Quase lá.
  • Um erro devolve o fato para Aprendendo. Um fato Firme que escorrega uma vez mantém parte do progresso.
  • Os fatos que vão bem voltam com menos frequência (os firmes, mais ou menos uma vez por semana), e o tempo vai para os que precisam.

A folha para imprimir

A folha para a próxima vez reúne os fatos que o quadro mostra em Aprendendo e depois em Quase lá, então o papel trabalha os mesmos fatos da tela. A revisão do grupo todo imprime até 30 fatos para conferir por escrito.

As duas folhas vêm com o gabarito numa página separada. As respostas no papel não mudam o quadro; o quadro só muda com a prática na tela.

Onde o progresso fica guardado

O progresso fica salvo só neste navegador, neste aparelho. Ele não é enviado para a Classeem e não acompanha a criança em outro aparelho ou navegador. Limpar os dados do site no navegador apaga tudo.

Num aparelho compartilhado, escolha o seu parceiro antes de cada sessão. Em Ajustes dá para recomeçar um grupo, recomeçar um parceiro do zero ou removê-lo.

O que não é

A prática diária é treino, não prova nem nota. As etiquetas descrevem as respostas dadas neste navegador; não medem a aprendizagem, e a página não promete ganhos de aprendizagem.

Passo a passo

Como jogar

  • 1Na Prática diária, escolha um parceiro de prática (sem nomes) ou pratique sem salvar, e um grupo como “Somas até 10” ou “Tabuada do 6, 7, 8 e 9”.
  • 2Responda 10, 15 ou 20 fatos digitando ou pelo teclado numérico da tela. Não há contagem regressiva.
  • 3Depois de um erro, leia a resposta e a dica: o mesmo fato volta algumas perguntas depois.
  • 4Veja o quadro e a lista da próxima vez, imprima a folha se quiser e volte amanhã. O jogo livre mantém Precisão Primeiro, Desafio de Velocidade e Prática Mista.
Quando usar

Quando este jogo é útil

Cinco minutos de prática por dia

Cada sessão é montada com os fatos que a criança ainda erra, misturados com alguns que já sabe, para o tempo ir para onde precisa.

Construir fluência sem pressa

O modo Precisão Primeiro remove o cronômetro para quem ainda está automatizando os fatos.

Desafio de velocidade amigável

Um relógio suave incentiva rapidez sem criar ansiedade de prova.

Progressão automática na Prática Mista

Sobe de nível conforme a sequência de acertos cresce, ajustando a dificuldade sem precisar escolher manualmente.

Ideias de partida

Partidas para experimentar

Somas até 5 no 1º ano

Precisão Primeiro, adição, faixa 0–5 e dez perguntas: uma rodada curta sem relógio para a primeira semana de contas.

Subtrações até 20 antes da lição

Precisão Primeiro, subtração, faixa 1–20, vinte perguntas. Se a precisão passar de 90%, o aluno está pronto para a folha impressa.

Desafio de 60 segundos com multiplicação

Desafio de Velocidade, multiplicação, faixa 0–12 e um minuto; anote quantas resolve hoje e compare na semana que vem.

Prática Mista para revisar

Trinta perguntas das quatro operações que sobem de nível a cada sequência; ideal para o fim do bimestre.

Para aproveitar melhor

Dicas para a sala e para casa

  • Sem relógio no começo

    Precisão Primeiro não tem contagem regressiva; o Desafio de Velocidade chega quando as respostas já saem certas, não antes.

  • Uma operação até ficar automática

    Amplie a faixa de uma operação antes de passar a outra; deixe a Prática Mista para a revisão geral.

  • A rodada de revisão vale mais que uma nova

    No fim aparece a lista das contas erradas com um botão para praticar só essas, sem relógio.

  • Digite e aperte Enter

    Não precisa do mouse entre as perguntas; no celular o teclado numérico abre sozinho.

Seus dados

Privado por padrão

  • Sem conta e sem cadastro — abra esta página e jogue na hora.
  • Todo o jogo roda no seu aparelho.
  • A pontuação, a sequência e as suas respostas nunca são salvas nem enviadas a um servidor.
  • Usamos o Google Analytics só para medições anônimas e agregadas: visitas à página e alguns eventos de uso (que uma rodada começou, terminou ou foi repetida, e em qual modo). Ele nunca recebe o que você digita nem a sua pontuação. Se você estiver logado, a Minha Classeem registra quais ferramentas você usou, não o que fez nelas.
Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Existe um modo sem cronômetro?

Sim. O modo Precisão Primeiro não tem contagem regressiva — o foco fica em acertar, não em velocidade.

Meu progresso é salvo?

Na prática diária, o quadro de cada parceiro de prática fica salvo só neste navegador, para continuar amanhã no mesmo aparelho. Ele não é enviado para a Classeem nem vai para outro aparelho, e dá para recomeçar ou remover em Ajustes. O jogo livre não salva nada.

Quando um fato fica “Firme”?

Quando foi acertado em pelo menos quatro dias diferentes, rápido na última vez e sem erro desde então. Cada fato sobe no máximo um passo por dia, então uma única sessão boa nunca deixa um fato firme.

As divisões têm resto?

Não. As divisões saem sempre exatas porque são construídas a partir da tabuada, como 42 ÷ 7; o resto se pratica em Divisão com Resto.

O que acontece se eu errar na Prática Mista?

A sequência volta a zero e o nível se mantém; só as sequências de acertos sobem de nível, então um erro não derruba.

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