Jogo da Cadeia Alimentar
Coloque os seres vivos de uma cadeia alimentar em ordem, do produtor ao consumidor do topo, descubra quem é o produtor e quem é o consumidor primário e preveja o que acontece com um ser vivo quando o vizinho dele some da cadeia.
Catorze cadeias reais do campo, da savana, do oceano, do Ártico, da lagoa, da floresta, do arrozal, do deserto, do milharal e da floresta de algas. Nos níveis 1, 2 e 5 você coloca cartões em ordem (três, quatro ou cinco elos); o nível 3 pergunta pelo produtor, pelo consumidor primário ou pelo consumidor do topo; o nível 4 tira um ser vivo e pergunta se o vizinho aumenta ou diminui. Cada seta aponta para quem come o anterior.
Coloque três seres vivos em ordem, começando pelo produtor.
Não é prova: nada fica salvo quando você sai.
Monte cadeias alimentares
Coloque os seres vivos em ordem, do produtor ao consumidor do topo. Cada seta aponta para quem come.
Como jogar
- 1Escolha um nível: três elos, quatro elos, papéis, «E se…?» ou cinco elos.
- 2Toque nos cartões em ordem, começando pelo produtor; toque num cartão colocado para tirá-lo e clique em Conferir.
- 3Em papéis e em «E se…?», toque no ser vivo ou na resposta.
- 4Leia a explicação e clique em Próxima. Cada rodada tem 8 perguntas.
Quando este jogo é útil
Para começar o assunto
O nível 1 usa cadeias de três elos, como capim → coelho → raposa, com a legenda da seta na tela.
Produtores e consumidores
O nível 3 treina o vocabulário: produtor, consumidor primário e consumidor do topo.
Causa e efeito no ecossistema
O nível 4 pergunta o que acontece com o vizinho quando um ser vivo some, o raciocínio das questões sobre teias alimentares.
Partidas para experimentar
Nível 1
Capim, raposa, coelho → capim → coelho → raposa.
Nível 3
Em fitoplâncton → zooplâncton → arenque → foca → orca, o consumidor do topo é a orca.
Nível 4
Se os sapos somem de capim → gafanhoto → sapo → cobra, os gafanhotos aumentam e as cobras diminuem.
Dicas para a sala e para casa
Comece pelo produtor
Toda cadeia começa por uma planta ou alga, que produz o próprio alimento com a luz do sol.
A seta quer dizer «é comido por»
Capim → coelho significa que o coelho come o capim. Muitos alunos desenham a seta ao contrário.
As cadeias são simplificadas
Os animais comem muitas coisas; as respostas de «E se…?» seguem a cadeia mostrada, como a pergunta costuma aparecer em sala.
Privado por padrão
- Sem conta e sem cadastro — abra esta página e jogue na hora.
- Todo o jogo roda no seu aparelho.
- A pontuação, a sequência e as suas respostas nunca são salvas nem enviadas a um servidor.
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Perguntas frequentes
O jogo da cadeia alimentar é grátis?
Sim. Sem cadastro, sem anúncios e sem limite de rodadas.
Para qual ano é?
Cadeias alimentares costumam aparecer do 3º ao 5º ano; as perguntas de causa e efeito do nível 4 servem até o 7º ano.
Para onde as setas apontam?
Do ser vivo que é comido para o que come, no sentido em que a energia passa. Capim → coelho quer dizer que o coelho come o capim.
Por que o rato é consumidor primário?
Na cadeia pé de arroz → rato → cobra, o rato se alimenta do produtor. Ratos também comem outras coisas; o jogo pergunta pelo papel dele na cadeia mostrada.
Usa inteligência artificial?
Não. As cadeias são uma lista fixa e revisada, e as perguntas são geradas por regras no seu navegador.
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JogarSempre grátis · Sem conta · Nada é salvo quando você sai.