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Tesouro no Plano Cartesiano

Uma grade de verdade com eixos numerados: diga as coordenadas (x, y) do ponto marcado, marque um ponto a partir das coordenadas com um toque ou com as setas, ou procure o tesouro escondido com dicas como «o x é maior: vá para a direita». A correção reconhece o erro clássico de trocar x e y. Quatro níveis: primeiro quadrante até 10, pontos sobre os eixos e os quatro quadrantes até 5 e até 10.

Um jogo grátis para ler e marcar pares ordenados no plano cartesiano, com negativos nos níveis altos — sem conta, e nada é salvo quando você sai.

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Tesouro no Plano Cartesiano

Um ponto está marcado. Digite as coordenadas dele (x, y).

Som

Não é uma prova — nada é salvo quando você sai.

001122334455667788991010xyATesouro

Pronto para caçar no plano?

Leia pontos, marque pontos e encontre o tesouro escondido com dicas sobre x e y.

Passo a passo

Como jogar

  • 1Escolha o modo: Diga as Coordenadas, Marque o Ponto, Caça ao Tesouro ou Misto, e um nível.
  • 2Para dizer as coordenadas, conte para a direita e depois para cima (ou para baixo) e digite x e y.
  • 3Para marcar um ponto, toque na grade ou use as setas para mover o cursor e marque; tocar no cursor de novo também marca.
  • 4Na caça, cave em um ponto e leia a dica; cada tentativa aperta o cerco em x e y até achar o tesouro dentro do limite de tentativas.
Quando usar

Quando este jogo é útil

Ler e marcar pares ordenados

Primeiro o x, depois o y, a partir da origem: a habilidade do 5º ano, praticada nos dois sentidos.

A troca de x e y, apontada pelo nome

Quem responde (5, 3) em vez de (3, 5) vê a explicação bem onde o erro acontece.

Quatro quadrantes e coordenadas negativas

Os níveis 3 e 4 trazem x e y negativos, com pontos sobre os eixos, para o 6º ano.

Ideias de partida

Partidas para experimentar

Diga as Coordenadas no nível 1

Primeiro quadrante até 10: contar para a direita e depois para cima e digitar x e y.

Marque o Ponto no nível 3

Quatro quadrantes até 5 com coordenadas negativas; tocar na grade ou usar as setas.

Caça ao Tesouro no nível 2

Dicas como «o x é maior: vá para a direita» apertam o cerco tentativa a tentativa.

Para aproveitar melhor

Dicas para a sala e para casa

  • Diga em voz alta

    «Três para a direita, cinco para cima»: quem narra o caminho raramente troca x e y.

  • Diga antes de marcar

    Ler um ponto é mais fácil que colocá-lo; marque quando ler estiver seguro, e cace o tesouro no fim.

  • Tesouro em duplas

    Um lê a dica e o outro move o cursor; a linguagem das dicas é o vocabulário que você quer que usem.

Seus dados

Privado por padrão

  • Sem conta e sem cadastro — abra esta página e jogue na hora.
  • Todo o jogo roda no seu aparelho.
  • A pontuação, a sequência e as suas respostas nunca são salvas nem enviadas a um servidor.
  • Usamos o Google Analytics só para medições anônimas e agregadas: visitas à página e alguns eventos de uso (que uma rodada começou, terminou ou foi repetida, e em qual modo). Ele nunca recebe o que você digita nem a sua pontuação. Se você estiver logado, a Minha Classeem registra quais ferramentas você usou, não o que fez nelas.
Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

É grátis?

Sim, totalmente grátis, sem conta e sem limite de uso.

Para quais anos é?

Níveis 1 e 2 (primeiro quadrante) para o 5º ano; níveis 3 e 4 (quatro quadrantes com negativos) para o 6º ano.

Como marco um ponto no celular?

Toque na grade para levar o cursor até a interseção mais próxima e depois toque em Marcar ponto, ou toque no cursor de novo. As setas movem de um em um.

O que são as dicas do tesouro?

Depois de cada tentativa o jogo compara o seu x e o seu y com os do tesouro: por exemplo, «o x é maior: vá para a direita; o y está certo». Você acha quando uma tentativa cai em cima.

Continue no papel

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Imprima problemas para dizer e marcar pontos em um ou quatro quadrantes, com gabarito.

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