Tesouro no Plano Cartesiano
Uma grade de verdade com eixos numerados: diga as coordenadas (x, y) do ponto marcado, marque um ponto a partir das coordenadas com um toque ou com as setas, ou procure o tesouro escondido com dicas como «o x é maior: vá para a direita». A correção reconhece o erro clássico de trocar x e y. Quatro níveis: primeiro quadrante até 10, pontos sobre os eixos e os quatro quadrantes até 5 e até 10.
Um jogo grátis para ler e marcar pares ordenados no plano cartesiano, com negativos nos níveis altos — sem conta, e nada é salvo quando você sai.
Um ponto está marcado. Digite as coordenadas dele (x, y).
Não é uma prova — nada é salvo quando você sai.
Pronto para caçar no plano?
Leia pontos, marque pontos e encontre o tesouro escondido com dicas sobre x e y.
Como jogar
- 1Escolha o modo: Diga as Coordenadas, Marque o Ponto, Caça ao Tesouro ou Misto, e um nível.
- 2Para dizer as coordenadas, conte para a direita e depois para cima (ou para baixo) e digite x e y.
- 3Para marcar um ponto, toque na grade ou use as setas para mover o cursor e marque; tocar no cursor de novo também marca.
- 4Na caça, cave em um ponto e leia a dica; cada tentativa aperta o cerco em x e y até achar o tesouro dentro do limite de tentativas.
Quando este jogo é útil
Ler e marcar pares ordenados
Primeiro o x, depois o y, a partir da origem: a habilidade do 5º ano, praticada nos dois sentidos.
A troca de x e y, apontada pelo nome
Quem responde (5, 3) em vez de (3, 5) vê a explicação bem onde o erro acontece.
Quatro quadrantes e coordenadas negativas
Os níveis 3 e 4 trazem x e y negativos, com pontos sobre os eixos, para o 6º ano.
Privado por padrão
- Sem conta e sem cadastro — abra esta página e jogue na hora.
- Todo o jogo roda no seu aparelho.
- A pontuação, a sequência e o progresso nunca são salvos nem enviados a um servidor.
Perguntas frequentes
É grátis?
Sim, totalmente grátis, sem conta e sem limite de uso.
Para quais anos é?
Níveis 1 e 2 (primeiro quadrante) para o 5º ano; níveis 3 e 4 (quatro quadrantes com negativos) para o 6º ano.
Como marco um ponto no celular?
Toque na grade para levar o cursor até a interseção mais próxima e depois toque em Marcar ponto, ou toque no cursor de novo. As setas movem de um em um.
O que são as dicas do tesouro?
Depois de cada tentativa o jogo compara o seu x e o seu y com os do tesouro: por exemplo, «o x é maior: vá para a direita; o y está certo». Você acha quando uma tentativa cai em cima.
Atividade relacionada
Atividade de plano cartesianoImprima problemas para dizer e marcar pontos em um ou quatro quadrantes, com gabarito.
Outros jogos
Área e Perímetro
Conte quadradinhos e unidades do contorno, construa retângulos com uma área ou um perímetro dados, compare figuras e use as fórmulas.
JogarEstúdio de Simetria
Complete uma imagem espelhada ou encontre a figura realmente simétrica.
JogarDetetive dos Gráficos
Estude um gráfico de barras ou pictograma recém-gerado e responda perguntas sobre o que ele mostra.
JogarSempre grátis · Sem conta · Nada é salvo quando você sai.