البحث

جارٍ التحميل…

مجاني · بدون تسجيلالعب فورًاالصفوف 3–6

لعبة بناء السلسلة الغذائية

رتّب الكائنات الحية في السلسلة الغذائية من المنتِج إلى المستهلك الأخير، وحدّد المنتِج والمستهلك الأول، وتوقّع ما يحدث لكائن حي عندما يختفي جاره من السلسلة، في أربع عشرة سلسلة حقيقية من بيئات مختلفة.

بناء السلسلة الغذائية

رتّب ثلاثة كائنات حية، وابدأ بالمنتِج.

الصوت

ليست اختبارًا، ولا يُحفظ شيء بعد مغادرة الصفحة.

ابنِ سلاسل غذائية

رتّب الكائنات الحية من المنتِج إلى المستهلك الأخير. يشير كل سهم إلى الكائن الذي يأكل ما قبله.

أربع عشرة سلسلة غذائية حقيقية من المروج والسافانا والمحيط والقطب والبركة والغابة وحقول الأرز والصحراء وحقول الذرة وغابات عشب البحر. في المستويات 1 و2 و5 ترتّب بطاقات (ثلاث أو أربع أو خمس حلقات)، والمستوى 3 يسأل عن المنتِج أو المستهلك الأول أو المستهلك الأخير، والمستوى 4 يحذف كائنًا ويسأل: هل يزداد جاره أم يقلّ؟ تُرسم السلسلة من اليمين إلى اليسار، ويشير كل سهم ← إلى الكائن الذي يأكل ما قبله.

مشاركة هذه الأداة
واتسابGoogle Classroom
خطوة بخطوة

كيف تلعب

  • 1اختر المستوى: ثلاث حلقات، أو أربع، أو الأدوار، أو «ماذا لو…؟»، أو خمس حلقات.
  • 2اضغط البطاقات بالترتيب بدءًا بالمنتِج، واضغط بطاقة موضوعة لإعادتها، ثم اضغط «تحقّق».
  • 3في الأدوار و«ماذا لو…؟» اضغط الكائن الحي أو الإجابة.
  • 4اقرأ الشرح ثم اضغط «التالي». في الجولة 8 أسئلة.
متى تستخدمها؟

متى تكون هذه اللعبة مفيدة

تقديم السلسلة الغذائية

يستخدم المستوى الأول سلاسل من ثلاث حلقات مثل: العشب ← الأرنب ← الثعلب، مع شرح معنى السهم على الشاشة.

المنتجات والمستهلكات

يدرّب المستوى الثالث على المصطلحات: المنتِج، والمستهلك الأول، والمستهلك الأخير.

السبب والنتيجة في النظام البيئي

يسأل المستوى الرابع عمّا يحدث للجار عند اختفاء كائن حي، وهو أساس أسئلة الشبكة الغذائية.

أفكار للعب

طرق للعب جرّبها

المستوى 1

العشب، الثعلب، الأرنب ← الترتيب: العشب ← الأرنب ← الثعلب.

المستوى 3

في العوالق النباتية ← العوالق الحيوانية ← سمك الرنجة ← الفقمة ← الحوت القاتل، المستهلك الأخير هو الحوت القاتل.

المستوى 4

إذا اختفى الضفدع من العشب ← الجندب ← الضفدع ← الثعبان، يزداد عدد الجنادب ويقلّ عدد الثعابين.

لتستفيد أكثر

نصائح للصف والبيت

  • ابدأ بالمنتِج

    تبدأ كل سلسلة بنبات أو طحالب تصنع غذاءها بنفسها باستخدام ضوء الشمس.

  • السهم يعني «يأكله»

    العشب ← الأرنب تعني أن الأرنب يأكل العشب. كثير من الطلاب يرسمون السهم بالعكس.

  • سلاسل مبسّطة

    تأكل الحيوانات في الواقع أشياء كثيرة، وإجابات «ماذا لو…؟» تتبع السلسلة المعروضة كما تُطرح في الصف.

بياناتك

خاص افتراضيًا

  • بلا حساب ولا تسجيل — افتح الصفحة والعب فورًا.
  • اللعبة كلها تعمل على جهازك.
  • النتيجة والسلسلة وإجاباتك لا تُحفظ ولا تُرسل إلى أي خادم.
  • نستخدم Google Analytics لقياس مجهول ومجمَّع فقط: زيارات الصفحة وبعض أحداث الاستخدام (أن جولة بدأت أو انتهت أو أُعيدت، وبأي وضع). لا يتلقى أبدًا ما تكتبه ولا نتيجتك. وإذا كنت مسجَّل الدخول، يسجل حسابك أي الأدوات استخدمت، لا ما فعلته داخلها.
أسئلة شائعة

الأسئلة الشائعة

هل اللعبة مجانية؟

نعم، بلا حساب ولا إعلانات ولا حدّ لعدد الجولات.

لأي صف تناسب؟

تُدرَّس السلسلة الغذائية عادةً بين الصفين الثالث والخامس، وتناسب أسئلة المستوى الرابع حتى الصف السادس، ويختلف ذلك من بلد إلى آخر.

إلى أين تشير الأسهم؟

من الكائن الذي يُؤكَل إلى الكائن الذي يأكله، أي في اتجاه انتقال الطاقة. العشب ← الأرنب تعني أن الأرنب يأكل العشب.

لماذا الفأر مستهلك أول؟

في سلسلة نبات الأرز ← الفأر ← الثعبان يتغذّى الفأر على المنتِج. تأكل الفئران أشياء أخرى أيضًا، لكن اللعبة تسأل عن دوره في السلسلة المعروضة.

هل تستخدم اللعبة الذكاء الاصطناعي؟

لا. السلاسل قائمة ثابتة ومراجَعة، والأسئلة تُبنى منها بقواعد في متصفحك.

اكتشف

ألعاب أخرى

عرض كل الألعاب

مجاني دائمًا · بدون حساب · لا يُحفظ شيء عند الخروج.

الإبلاغ عن مشكلة / اقتراح تحسين