لعبة المتاهة الحسابية
يتحرّك الطالب داخل متاهة حقيقية تُولَّد من جديد في كل جولة، خلية خلية، نحو العلم في الزاوية المقابلة. على الطريق بوابات مقفلة: عند كل بوابة تظهر مسألة حسابية بأربعة خيارات، والإجابة الصحيحة تفتح البوابة، أمّا الخطأ فيُبدّل السؤال بسؤال جديد عند البوابة نفسها دون أن يعلق الطالب. يُضبط حجم المتاهة والصف كل على حدة: «سهلة» 5×5 بثلاث بوابات، «متوسطة» 7×7 بخمس بوابات، «تحدٍّ» 9×9 بسبع بوابات؛ والصفّان 1 و2 جمع وطرح فقط، ومن الصف 3 يُضاف الضرب والقسمة (جداول حتى 10، ثم حتى 12 في الصفَّين 4 و5) ويتّسع نطاق الجمع والطرح حتى 999. في النهاية يظهر الوقت وعدد الحركات وعدد البوابات التي فُتحت.
ليست اختبارًا — لا يُحفظ شيء بعد مغادرة الصفحة.
مستعد للمغامرة؟
اضغط على خلية مجاورة لتتحرك. حُلّ المسألة عند كل بوابة تصادفها في طريقك حتى تصل إلى العلم.
لعبة متاهة مجانية بمسائل حسابية: اختر حجم المتاهة والصف واضغط «بدء المتاهة». بدون حساب، ولا يُحفظ شيء عند إغلاق الصفحة.
كيف تلعب
- 1اختر حجم المتاهة: «سهلة · 5×5» أو «متوسطة · 7×7» أو «تحدٍّ · 9×9».
- 2اختر الصف من 1 إلى 5 لتحديد العمليات ونطاق الأعداد عند البوابات، ثم اضغط «بدء المتاهة».
- 3اضغط على خلية مجاورة مفتوحة لتتحرك؛ الخلايا التي يمكنك الانتقال إليها مظلّلة.
- 4عند بوابة مقفلة (رمز القفل) اقرأ المسألة واختر الإجابة من الخيارات الأربعة، ثم تابع حتى العلم.
متى تكون هذه اللعبة مفيدة
تدريب حسابي مع حركة
يجمع بين إيجاد الطريق وتذكّر الحقائق الحسابية، فلا يشعر الطالب أنه يحل تمرينًا تقليديًا.
ضبط الصعوبة من جهتَين
حجم المتاهة منفصل عن مستوى الرياضيات: متاهة كبيرة بمسائل الصف الأول، أو متاهة صغيرة بمسائل الصف الخامس.
على السبورة التفاعلية
متاهة 9×9 أمام الصف كله: يقترح الطلاب الحركة التالية ويحلّون مسألة البوابة معًا.
طرق للعب جرّبها
متاهة صغيرة لطالب الصف الأول
«سهلة · 5×5» مع الصف 1: ثلاث بوابات بأسئلة جمع وطرح صغيرة، تنتهي في دقائق قليلة.
متاهة كبيرة بمسائل سهلة
«تحدٍّ · 9×9» مع الصف 2: سبع بوابات وطريق طويل لطالب يحب الاستكشاف دون رفع صعوبة الرياضيات.
بوابات الضرب والقسمة
من الصف 3 تظهر عند البوابات أسئلة ضرب وقسمة؛ «متوسطة · 7×7» توازن بين الطول والصعوبة.
نصائح للصف والبيت
خطّط قبل الحركة
للمتاهة طريق واحد فقط إلى العلم؛ النظر إلى الممرات المفتوحة قبل الضغط يوفّر الرجوع إلى الخلف.
البوابة ليست طريقًا مسدودًا
القفل يعني أن سؤالًا ينتظر، والبوابة جزء من الطريق الصحيح؛ الإجابة الخاطئة تأتي بسؤال جديد فقط.
على الهاتف أيضًا
المتاهة الكبيرة تبقى داخل الشاشة الضيقة، والحركة بالضغط على الخلايا المجاورة.
خاص افتراضيًا
- بلا حساب ولا تسجيل — افتح الصفحة والعب فورًا.
- اللعبة كلها تعمل على جهازك.
- النتيجة والسلسلة وإجاباتك لا تُحفظ ولا تُرسل إلى أي خادم.
- نستخدم Google Analytics لقياس مجهول ومجمَّع فقط: زيارات الصفحة وبعض أحداث الاستخدام (أن جولة بدأت أو انتهت أو أُعيدت، وبأي وضع). لا يتلقى أبدًا ما تكتبه ولا نتيجتك. وإذا كنت مسجَّل الدخول، يسجل حسابك أي الأدوات استخدمت، لا ما فعلته داخلها.
الأسئلة الشائعة
هل يمكن أن تكون المتاهة بلا حل؟
لا. تُبنى كل متاهة بحيث يوجد مسار واحد من البداية إلى العلم، ويُتحقق من ذلك قبل عرضها.
ماذا يحدث عند الإجابة الخاطئة عند البوابة؟
لا يعلق الطالب أبدًا: يظهر سؤال جديد عند البوابة نفسها ويمكنه المحاولة فورًا، وتُحسب المحاولة الخاطئة في ملخص النهاية.
ما الذي يتغيّر مع الصف؟
الصفّان 1 و2 جمع وطرح فقط (حتى 18 ثم حتى 99). من الصف 3 يُضاف الضرب والقسمة بجداول حتى 10، وفي الصفَّين 4 و5 تصل جداول الضرب إلى 12 والجمع والطرح إلى 999.
هل تعمل على الهاتف؟
نعم، الحركة بالضغط على الخلايا، وتظهر المتاهة الكبيرة مع تمرير أفقي على الشاشات الضيقة.
هل تُحفظ النتائج؟
لا. الوقت والحركات وأفضل نتيجة في الجلسة تبقى في المتصفح حتى إغلاق الصفحة فقط.
ألعاب أخرى
لعبة المطابقة السريعة
طابق كل عملية حسابية بنتيجتها على لوحة ظاهرة بالكامل، ضد الوقت، من الصف 1 إلى الصف 5.
العبلعبة بناء المعادلة
اقرأ المسألة الكلامية، ضع العددَين، اختر العملية واكتب الناتج؛ قصص عربية جديدة في كل جولة من الصف 1 إلى 5.
العبلعبة سرعة العمليات الحسابية
تدريب سريع على الجمع والطرح والضرب والقسمة، مع ملخص بالدقة والعمليات التي تحتاج إلى مراجعة.
العبلعبة الأنماط العددية
اكتشف القاعدة واكتب العدد التالي: أنماط عد وأنماط ضرب وأعداد مربعة في ثلاثة مستويات.
العبمجاني دائمًا · بدون حساب · لا يُحفظ شيء عند الخروج.