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Juego de Cadenas Alimentarias

Ordena los seres vivos de una cadena alimentaria desde el productor hasta el consumidor final, reconoce quién es el productor y quién el consumidor primario, y predice qué le pasa a un ser vivo cuando desaparece su vecino de la cadena.

Catorce cadenas reales del prado, la sabana, el océano, el Ártico, el estanque, el bosque, el arrozal, el desierto, el maizal y el bosque de kelp. En los niveles 1, 2 y 5 se ordenan tarjetas (tres, cuatro o cinco eslabones); el nivel 3 pregunta por el productor, el consumidor primario o el consumidor final; el nivel 4 quita un ser vivo y pregunta si su vecino aumenta o disminuye. Cada flecha apunta al que se come al anterior.

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Constructor de cadenas alimentarias

Ordena tres seres vivos, empezando por el productor.

Sonido

No es un examen: no se guarda nada al salir.

Arma cadenas alimentarias

Ordena los seres vivos desde el productor hasta el consumidor final. Cada flecha apunta al que se lo come.

Paso a paso

Cómo jugar

  • 1Elige un nivel: tres eslabones, cuatro eslabones, papeles, «¿Y si…?» o cinco eslabones.
  • 2Toca las tarjetas en orden, empezando por el productor; toca una tarjeta colocada para quitarla y pulsa Comprobar.
  • 3En papeles y en «¿Y si…?», toca el ser vivo o la respuesta.
  • 4Lee la explicación y pulsa Siguiente. Cada ronda tiene 8 preguntas.
¿Cuándo usarlo?

Cuándo es útil este juego

Para presentar las cadenas alimentarias

El nivel 1 usa cadenas de tres eslabones, como pasto → conejo → zorro, con la leyenda de la flecha a la vista.

Productores y consumidores

El nivel 3 practica el vocabulario: productor, consumidor primario y consumidor final, en cadenas de tres a cinco eslabones.

Causa y efecto en un ecosistema

El nivel 4 pregunta qué le pasa al vecino cuando desaparece un ser vivo, el razonamiento de las preguntas sobre redes tróficas.

Ideas de partida

Partidas para probar

Nivel 1

Pasto, zorro, conejo → pasto → conejo → zorro.

Nivel 3

En fitoplancton → zooplancton → arenque → foca → orca, el consumidor final es la orca.

Nivel 4

Si desaparecen las ranas de pasto → saltamontes → rana → serpiente, los saltamontes aumentan y las serpientes disminuyen.

Para sacarle más partido

Consejos para el aula y la casa

  • Primero el productor

    Toda cadena empieza por una planta o un alga, que fabrica su alimento con la luz del sol.

  • La flecha se lee «es comido por»

    Pasto → conejo significa que el conejo se come el pasto. Muchos alumnos dibujan la flecha al revés.

  • Son cadenas simplificadas

    Los animales comen muchas cosas; las respuestas de «¿Y si…?» siguen la cadena que se muestra, como se pregunta en clase.

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Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿Es gratis este juego de cadenas alimentarias?

Sí. Sin cuenta, sin anuncios y sin límite de rondas.

¿Para qué curso es?

Las cadenas alimentarias suelen trabajarse entre 3.º y 5.º de primaria; las preguntas de causa y efecto del nivel 4 sirven hasta los primeros cursos de secundaria.

¿Hacia dónde apuntan las flechas?

Del ser vivo que es comido al que se lo come, es decir, en el sentido en que pasa la energía. Pasto → conejo quiere decir que el conejo come pasto.

¿Por qué el ratón es consumidor primario?

En la cadena planta de arroz → ratón → serpiente, el ratón se alimenta del productor. Los ratones también comen otras cosas; el juego pregunta por su papel en la cadena que se muestra.

¿Usa inteligencia artificial?

No. Las cadenas son una lista fija y revisada, y las preguntas se generan con reglas en tu navegador.

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