Tesoro en el Plano Cartesiano
Una cuadrícula real con ejes numerados: nombra el punto marcado escribiendo sus coordenadas (x, y), ubica un punto a partir de sus coordenadas con un toque o con las flechas, o busca el tesoro escondido con pistas como «la x es mayor: ve a la derecha». La corrección detecta el error clásico de intercambiar x e y. Cuatro niveles: primer cuadrante hasta 10, puntos sobre los ejes y los cuatro cuadrantes hasta 5 y hasta 10.
Un juego gratuito para leer y ubicar pares ordenados en el plano cartesiano, con negativos en los niveles altos — sin cuenta, y nada se guarda cuando sales.
Hay un punto marcado. Escribe sus coordenadas (x, y).
No es una prueba — no se guarda nada cuando sales.
¿Listo para buscar en el plano?
Lee puntos, ubica puntos y encuentra el tesoro escondido con pistas sobre x e y.
Cómo jugar
- 1Elige el modo: Nombra el Punto, Ubica el Punto, Búsqueda del Tesoro o Mixto, y un nivel.
- 2Para nombrar un punto, cuenta hacia la derecha y luego hacia arriba (o hacia abajo) y escribe x e y.
- 3Para ubicar un punto, toca la cuadrícula o usa las flechas para mover el cursor y colócalo; tocar el cursor otra vez también lo coloca.
- 4En la búsqueda, excava en un punto y lee la pista; cada intento acota x e y hasta encontrar el tesoro dentro del límite de intentos.
Cuándo es útil este juego
Leer y ubicar pares ordenados
Primero la x y luego la y, desde el origen: la habilidad de 5.º, practicada en los dos sentidos.
El error de intercambiar x e y, señalado por su nombre
Quien responde (5, 3) en vez de (3, 5) lo ve explicado justo donde ocurre.
Cuatro cuadrantes y coordenadas negativas
Los niveles 3 y 4 añaden x e y negativas, con puntos sobre los ejes, para 6.º.
Partidas para probar
Nombra el Punto en nivel 1
Primer cuadrante hasta 10: contar hacia la derecha y luego hacia arriba y escribir x e y.
Ubica el Punto en nivel 3
Cuatro cuadrantes hasta 5 con coordenadas negativas; tocar la cuadrícula o usar las flechas.
Búsqueda del Tesoro en nivel 2
Pistas como «la x es mayor: ve a la derecha» acotan el tesoro intento a intento.
Consejos para el aula y la casa
Dilo en voz alta
«Tres a la derecha, cinco arriba»: quien narra el recorrido rara vez intercambia x e y.
Nombra antes de ubicar
Leer un punto es más fácil que colocarlo; ubica cuando leer sea seguro, y busca el tesoro al final.
Tesoro en parejas
Uno lee la pista y el otro mueve el cursor; el lenguaje de las pistas es el vocabulario que quieres que usen.
Privado por defecto
- Sin cuenta ni registro — abre esta página y juega al instante.
- Todo el juego funciona en tu dispositivo.
- El puntaje, la racha y tus respuestas nunca se guardan ni se envían a un servidor.
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Preguntas frecuentes
¿Es gratis?
Sí, completamente gratis, sin cuenta y sin límite de uso.
¿Para qué cursos es?
Niveles 1 y 2 (primer cuadrante) para 5.º; niveles 3 y 4 (cuatro cuadrantes con negativos) para 6.º.
¿Cómo ubico un punto en el celular?
Toca la cuadrícula para llevar el cursor a la intersección más cercana y luego toca Colocar punto, o toca el cursor otra vez. Las flechas lo mueven de uno en uno.
¿Qué son las pistas del tesoro?
Tras cada intento el juego compara tu x y tu y con las del tesoro: por ejemplo, «la x es mayor: ve a la derecha; la y es correcta». Lo encuentras cuando un intento cae justo encima.
Ficha relacionada
Ficha de plano cartesianoImprime problemas para nombrar y ubicar puntos en uno o cuatro cuadrantes, con clave de respuestas.
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