Sesi belajar: satu game dan satu lembar kerja untuk keterampilan yang sama
Setiap sesi memadukan game singkat di browser sebagai pemanasan dengan lembar kerja siap cetak yang melatih keterampilan yang sama, lalu ditutup dengan pertanyaan singkat. Sekitar 20 menit, tanpa persiapan selain mencetak, gratis, dan tanpa perlu akun.
Tiga cara memakainya
Pembuka pagi
Tampilkan game di layar saat siswa datang, lalu bagikan lembar kerja sebagai tugas pertama hari itu.
Ice breaking yang tetap nyambung dengan pelajaran
Mainkan dua atau tiga ronde di sela pelajaran, dan simpan lembar kerjanya untuk nanti atau untuk PR.
Les privat atau belajar di rumah
Mulai dengan game untuk melihat apa yang sudah dikuasai anak, sesuaikan tingkat kesulitan lembar kerja, lalu tutup dengan pertanyaan penutup.
Sesuaikan dengan kemampuan anak: kebanyakan game punya level, dan di lembar kerja kamu bisa memilih tingkat kesulitan atau jumlah soal, jadi sesi yang sama cocok untuk anak yang butuh lebih banyak bantuan maupun yang butuh tantangan.
Pilih sesi belajar
9 sesi belajar
- MatematikaKelas 1–4
Penjumlahan cepat
Menjawab fakta penjumlahan dengan cepat sambil bermain, lalu berlatih penjumlahan bersusun di kertas.
1 · Pemanasan · 5 menit
MainGame Kecepatan Fakta Matematika2 · Latihan · 10 menit
CetakGenerator Lembar Kerja Penjumlahan3 · Penutup · 3–5 menit
Setiap anak membuat satu soal penjumlahan untuk temannya dan memeriksa jawabannya bersama.
- MatematikaKelas 3–4
Fakta perkalian
Mengingat perkalian sambil bermain, lalu memakainya di soal perkalian tertulis.
1 · Pemanasan · 5 menit
MainGame Mencocokkan Perkalian2 · Latihan · 10 menit
CetakGenerator Lembar Kerja Perkalian3 · Penutup · 3–5 menit
Anak melingkari dua fakta yang paling lama dijawab dan mengucapkannya tiga kali.
- MatematikaKelas 3–5
Pembagian bersisa
Membagi ke kelompok yang sama besar, menyebut sisanya, dan mencatatnya.
1 · Pemanasan · 5 menit
MainGame Pembagian Bersisa2 · Latihan · 10 menit
CetakGenerator Lembar Kerja Pembagian3 · Penutup · 3–5 menit
Minta satu contoh nyata ketika sisa itu penting, misalnya kue yang tersisa.
- MatematikaKelas 2–4
Nilai tempat
Menyebut nilai setiap angka, lalu menyusun dan membaca bilangan di tabel nilai tempat.
1 · Pemanasan · 5 menit
MainGame Nilai Tempat2 · Latihan · 10 menit
CetakGenerator Tabel Nilai Tempat3 · Penutup · 3–5 menit
Tulis satu bilangan di papan; anak menyebut nilai angka yang digarisbawahi.
- MatematikaKelas 1–2
Membaca jam
Membaca jam analog (tepat, setengah, dan menit), lalu menggambar jarum jam.
1 · Pemanasan · 5 menit
MainGame Belajar Jam2 · Latihan · 10 menit
CetakGenerator Lembar Kerja Jam3 · Penutup · 3–5 menit
Anak bercerita pukul berapa mereka akan melakukan sesuatu sepulang sekolah.
- MatematikaKelas 1–3
Menghitung uang rupiah
Menjumlahkan uang kertas dan koin sambil bermain, lalu menghitung uang di lembar kerja.
1 · Pemanasan · 5 menit
MainGame Menghitung Uang Rupiah2 · Latihan · 10 menit
CetakGenerator Lembar Kerja Uang Rupiah3 · Penutup · 3–5 menit
Sebut satu harga; anak menyebut uang apa saja yang dipakai untuk membayarnya.
- MatematikaKelas 3–5
Pecahan senilai
Membandingkan pecahan sambil bermain, lalu mencari pecahan senilai di kertas.
1 · Pemanasan · 5 menit
MainGame Tantangan Pecahan2 · Latihan · 10 menit
CetakGenerator Lembar Kerja Pecahan Senilai3 · Penutup · 3–5 menit
Anak menyebut satu pecahan yang sama dengan setengah dan menjelaskan alasannya.
- Bahasa IndonesiaKelas 2–5
Sinonim dan antonim
Memilih kata yang tepat dalam kalimat, lalu mencocokkan sinonim dan antonim.
1 · Pemanasan · 5 menit
MainGame Sinonim dan Antonim dalam Kalimat2 · Latihan · 10 menit
CetakGenerator Lembar Kerja Sinonim dan Antonim Bahasa Indonesia3 · Penutup · 3–5 menit
Anak mengganti satu kata dalam kalimat dengan sinonimnya dan membaca kedua versi.
- Bahasa IndonesiaKelas 3–5
Huruf kapital dan tanda baca
Memperbaiki huruf kapital dan tanda baca, mula-mula di game lalu di kertas.
1 · Pemanasan · 5 menit
MainGame Perbaiki Tanda Baca2 · Latihan · 10 menit
CetakGenerator Lembar Kerja Ejaan dan Tanda Baca Bahasa Indonesia3 · Penutup · 3–5 menit
Tunjukkan satu kalimat tanpa tanda baca; anak memperbaikinya di kertas.
Mengajar satu kelas? Dengan akun gratis, setiap game punya «Tautan kelas»: bagikan ke siswa dan lihat berapa yang membuka dan menyelesaikan game-nya, tanpa tahu siapa.
Pertanyaan tentang sesi belajar
- Berapa lama satu sesi belajar?
- Sekitar 20 menit: lima menit game, sepuluh menit lembar kerja, dan tiga sampai lima menit penutup. Kalau waktunya hanya 10 menit, mainkan satu ronde dan kurangi jumlah soal di lembar kerja.
- Apakah siswa perlu akun atau perangkat sendiri?
- Tidak. Game berjalan di browser apa pun: di satu layar untuk seluruh kelas, di tablet bersama, atau di perangkat masing-masing. Lembar kerja bisa dicetak atau diunduh sebagai PDF.
- Bagaimana kelasnya ditentukan?
- Setiap sesi menunjukkan kelas yang cocok untuk game sekaligus lembar kerjanya, berdasarkan rentang kelas yang dicatat Classeem untuk setiap aktivitas.