Aulas prontas: um jogo e uma atividade para a mesma habilidade
Cada aula pronta junta um jogo curto no navegador, para começar com animação, e a atividade para imprimir que treina a mesma habilidade, com um fechamento rápido. Cerca de 20 minutos, sem preparação além de imprimir, grátis e sem precisar de cadastro.
Três jeitos de usar
Acolhida e início da aula
Projete o jogo enquanto a turma chega e entregue a atividade como primeira tarefa do dia.
Pausa ativa com conteúdo
Joguem duas ou três rodadas entre uma atividade e outra, e deixe a folha para depois ou para casa.
Reforço, aula particular ou em casa
Comece pelo jogo para ver o que a criança já sabe, ajuste a dificuldade da atividade e termine com a pergunta de fechamento.
Ajuste ao nível de cada criança: a maioria dos jogos tem níveis e, nas atividades, você escolhe a dificuldade ou a quantidade de exercícios, então a mesma aula serve para quem precisa de mais apoio ou de mais desafio.
Alfabetização no nível de cada criança
Comece pelo que a criança já faz com segurança, não pela idade nem pelo ano escolar. Cada nível junta um jogo e uma atividade; quando ela acertar quase tudo sem esforço, passe para o próximo.
- Nível 1Reconhece as letras e começa a juntar sonsSons e sílabas
- Nível 2Lê sílabas e palavras curtasPalavras que aparecem sempre
- Nível 3Lê palavras, mas ainda troca letras ao escreverEscrever as palavras certinho
- Nível 4Escreve palavras e começa a formar frasesMontar frases
- Nível 5Lê frases e textos curtosLer e entender textos curtos
Para crianças com dificuldades de aprendizagem
Sessões curtas, de 10 a 15 minutos, costumam funcionar melhor que longas. Jogue uma rodada, faça só parte da atividade e repita o mesmo nível em outro dia: cada vez que você gera a atividade de novo, os exercícios mudam e a dificuldade continua a mesma. Volte um nível sempre que a criança se frustrar. Estas atividades não substituem o acompanhamento de um profissional.
Para brasileirinhos que moram fora do Brasil
Tudo está em português do Brasil e funciona no navegador, em qualquer país. Para manter o idioma vivo, uma aula curta duas ou três vezes por semana costuma render mais do que uma sessão longa no fim de semana, e os jogos ajudam a criança a ligar o português a um momento divertido.
Escolha uma aula pronta
14 aulas prontas
- Matemática1º ao 2º ano
Decompor números
Achar rápido a parte que falta de um número e escrever as contas que o formam.
1 · Para começar · 5 min
JogarDecomposição Numérica2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Vínculos Numéricos3 · Fechamento · 3–5 min
Cada aluno escreve uma família de operações com os números do dia e lê para um colega.
- Matemática3º ao 4º ano
Tabuada
Lembrar os fatos da tabuada jogando e usar na atividade impressa.
1 · Para começar · 5 min
JogarMemória de Multiplicação2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Atividades de Tabuada3 · Fechamento · 3–5 min
Cada um circula os dois fatos que mais demoraram e fala em voz alta três vezes.
- Matemática3º ao 5º ano
Divisão com resto
Repartir em grupos iguais, dizer o que sobrou e registrar.
1 · Para começar · 5 min
JogarDivisão com Resto2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Atividades de Divisão3 · Fechamento · 3–5 min
Peça uma situação real em que o resto importa: biscoitos que sobram, um lugar vago no ônibus.
- Matemática1º ao 2º ano
Ler as horas
Ler relógios de ponteiro (horas exatas, meias horas e minutos) e registrar no papel.
1 · Para começar · 5 min
JogarDesafio do Relógio2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Atividades de Que Horas São3 · Fechamento · 3–5 min
Cada aluno conta a um colega a que horas vai fazer alguma coisa hoje depois da aula.
- Matemática1º ao 3º ano
Contar dinheiro
Somar cédulas e moedas e dar o troco jogando, e depois contar valores na atividade.
1 · Para começar · 5 min
JogarCaixa Registradora2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Atividades de Contagem de Dinheiro3 · Fechamento · 3–5 min
Monte um preço na lousa: dizem que cédulas e moedas usariam para pagar.
- Matemática3º ao 5º ano
Frações equivalentes
Comparar frações jogando e encontrar frações equivalentes na atividade.
1 · Para começar · 5 min
JogarDesafio das Frações2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Atividades de Frações Equivalentes3 · Fechamento · 3–5 min
Pedem uma fração igual a um meio e explicam como sabem.
- Matemática3º ao 5º ano
Área e perímetro
Diferenciar área de perímetro e calcular os dois em retângulos.
1 · Para começar · 5 min
JogarÁrea e Perímetro2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Atividades de Perímetro e Área3 · Fechamento · 3–5 min
Pergunte: o que você mediria para comprar uma cerca, e o que para comprar um tapete?
- Língua portuguesa1º anoNível 1
Sons e sílabas
Ouvir e juntar sons e sílabas, e depois separar palavras em sílabas no papel.
1 · Para começar · 5 min
JogarSons e Sílabas2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Atividades de Sílabas3 · Fechamento · 3–5 min
A criança fala uma palavra e bate palmas para cada sílaba.
- Língua portuguesa1º ao 2º anoNível 2
Palavras que aparecem sempre
Reconhecer de imediato as palavras mais comuns dos textos e escrevê-las.
1 · Para começar · 5 min
JogarJogo de Palavras de Alta Frequência2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Atividades de Palavras de Alta Frequência3 · Fechamento · 3–5 min
Mostre um texto curto: a criança aponta as palavras do dia que encontrar.
- Língua portuguesa2º ao 3º anoNível 3
Escrever as palavras certinho
Escolher a grafia correta jogando e praticar as dificuldades ortográficas na atividade.
1 · Para começar · 5 min
JogarJogo de Ortografia2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Atividades de Ortografia3 · Fechamento · 3–5 min
Dite três palavras do dia; a criança escreve e confere sozinha no gabarito.
- Língua portuguesa1º ao 3º anoNível 4
Montar frases
Colocar as palavras na ordem certa para formar frases, primeiro no jogo e depois no papel.
1 · Para começar · 5 min
JogarConstrutor de Orações2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Frases Embaralhadas3 · Fechamento · 3–5 min
A criança cria uma frase sobre o próprio dia e lê em voz alta.
- Língua portuguesa2º ao 5º anoNível 5
Ler e entender textos curtos
Resolver casos com pistas de uma história e responder perguntas sobre um texto curto.
1 · Para começar · 5 min
JogarDetetive de Histórias2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Atividades de Compreensão Leitora3 · Fechamento · 3–5 min
A criança reconta a história com começo, meio e fim em três frases.
- Língua portuguesa6º ano
Sílaba tônica e acento
Achar a sílaba tônica jogando e aplicar as regras de acentuação na atividade.
1 · Para começar · 5 min
JogarAcento e Sílaba Tônica2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Atividades de Acentuação3 · Fechamento · 3–5 min
Dite três palavras: a turma decide se levam acento e por quê.
- Língua portuguesa2º ao 3º ano
Maiúsculas e pontuação
Corrigir letras maiúsculas e sinais de pontuação, primeiro no jogo e depois no papel.
1 · Para começar · 5 min
JogarConserta a Pontuação2 · Prática · 10 min
ImprimirGerador de Atividades de Maiúsculas e Pontuação3 · Fechamento · 3–5 min
Mostre uma frase sem pontuação: corrigem num papel e comparam com o colega.
Dá aula para uma turma? Com uma conta gratuita, cada jogo tem um «Link para a turma»: compartilhe com os alunos e veja quantos abriram e terminaram o jogo, nunca quem.
Perguntas sobre as aulas prontas
- Quanto tempo dura uma aula pronta?
- Cerca de 20 minutos: cinco de jogo, dez de atividade e de três a cinco de fechamento. Se você tem só 10 minutos, jogue uma rodada e escolha menos exercícios na atividade.
- Os alunos precisam de conta ou de aparelho próprio?
- Não. Os jogos funcionam em qualquer navegador: numa tela para a turma toda, em tablets compartilhados ou no aparelho de cada criança. A atividade é impressa ou baixada em PDF.
- Como os anos são escolhidos?
- Cada aula mostra os anos em que tanto o jogo quanto a atividade se encaixam, de acordo com a faixa de anos que a Classeem registra para cada atividade.