Arredondamento na Reta Numérica
O arredondamento como imagem antes de ser regra de algarismos. Qual extremo? marca o número numa reta entre os dois vizinhos (340 e 350, ou 300 e 400) com a metade indicada e pergunta de qual ele está mais perto; se o número fica exatamente na metade, ele diz isso e pergunta para qual extremo ele arredonda. Arredonde pede o número arredondado entre quatro opções, com a reta de apoio. A metade pede o número que fica exatamente entre os dois extremos: a marca que decide todo arredondamento. O nível 1 arredonda números de dois algarismos para a dezena; o nível 2, de três algarismos para a dezena e a centena; o nível 3, de quatro algarismos para a centena e o milhar. Números que ficam exatamente na metade aparecem com frequência e arredondam para cima, como na sala.
Um jogo grátis de arredondamento na reta numérica, do 3º ao 4º ano — sem conta, e nada é salvo quando você sai.
O número está marcado entre os dois vizinhos: toque no extremo para o qual ele arredonda.
Não é uma prova — nada é salvo quando você sai.
Pronto para arredondar na reta?
Ache os dois vizinhos, ache a marca da metade e toque no extremo para o qual o número arredonda.
Como jogar
- 1Escolha o modo: Qual extremo?, Arredonde, A metade ou Misto, e um nível.
- 2Em Qual extremo?, veja onde o ponto está entre os dois extremos e a marca da metade, e toque no extremo para o qual ele arredonda.
- 3Em Arredonde, toque no número arredondado; em A metade, toque no número que fica exatamente entre os dois extremos.
- 4Leia a correção — ela diz qual é a marca da metade e de que lado o número está — e toque em Próxima.
Quando este jogo é útil
Arredondar para a dezena e a centena no 3º ano
Os níveis 1 e 2 são o arredondamento de números naturais para a dezena e a centena mais próximas, mostrado na reta numérica com que se ensina.
Qualquer ordem no 4º ano
O nível 3 arredonda números de quatro algarismos para a centena e o milhar, com a mesma imagem esticada sobre números maiores.
A regra da metade, visível
Quem decora «5 ou mais sobe» muitas vezes não sabe por quê; o modo A metade e a marca indicada dão o motivo, e os números exatamente na metade aparecem o bastante para praticar.
Os números como nas atividades
O jogo escreve os números como as atividades em português: 4.286, com ponto nos milhares.
Para projetar na sala
Uma reta grande e dois ou quatro botões grandes: a turma diz o extremo antes de você tocar.
Privado por padrão
- Sem conta e sem cadastro — abra esta página e jogue na hora.
- Todo o jogo roda no seu aparelho.
- A pontuação, a sequência e as suas respostas nunca são salvas nem enviadas a um servidor.
- Usamos o Google Analytics só para medições anônimas e agregadas: visitas à página e alguns eventos de uso (que uma rodada começou, terminou ou foi repetida, e em qual modo). Ele nunca recebe o que você digita nem a sua pontuação. Se você estiver logado, a Minha Classeem registra quais ferramentas você usou, não o que fez nelas.
Perguntas frequentes
Este jogo de arredondamento é grátis?
Sim. Sem conta, sem limite de rodadas e sem anúncios. Nada é salvo quando você sai.
Para que anos é?
O nível 1 (para a dezena, dois algarismos) e o nível 2 (para a dezena e a centena, três algarismos) para o 3º ano; o nível 3 (para a centena e o milhar, quatro algarismos) para o 4º.
O que acontece com um número exatamente na metade?
Ele arredonda para cima: 45 vira 50 e 350 vira 400, a regra ensinada no fundamental e a mesma da atividade de arredondamento. A correção diz isso toda vez.
Ele arredonda decimais?
Não. Este jogo é só de números naturais, para a reta continuar legível; o arredondamento de decimais fica no Laboratório de Decimais.
Dá para jogar só com o teclado?
Dá. Os dois extremos e as quatro opções são botões comuns, alcançáveis com Tab.
Funciona no celular?
Funciona. A reta se ajusta à largura da tela e cada botão tem pelo menos 44 pixels de altura.
Usa inteligência artificial?
Não. Os números são gerados e arredondados por regras fixas no seu navegador.
Tem atividade para imprimir?
Tem: o gerador de atividades de arredondamento imprime a mesma prática com gabarito, e o de reta numérica imprime retas para marcar.
Atividade relacionada
Atividade de arredondamentoImprima exercícios de arredondamento para a dezena, a centena e o milhar, com gabarito.
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JogarSempre grátis · Sem conta · Nada é salvo quando você sai.