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Arredondamento na Reta Numérica

O arredondamento como imagem antes de ser regra de algarismos. Qual extremo? marca o número numa reta entre os dois vizinhos (340 e 350, ou 300 e 400) com a metade indicada e pergunta de qual ele está mais perto; se o número fica exatamente na metade, ele diz isso e pergunta para qual extremo ele arredonda. Arredonde pede o número arredondado entre quatro opções, com a reta de apoio. A metade pede o número que fica exatamente entre os dois extremos: a marca que decide todo arredondamento. O nível 1 arredonda números de dois algarismos para a dezena; o nível 2, de três algarismos para a dezena e a centena; o nível 3, de quatro algarismos para a centena e o milhar. Números que ficam exatamente na metade aparecem com frequência e arredondam para cima, como na sala.

Um jogo grátis de arredondamento na reta numérica, do 3º ao 4º ano — sem conta, e nada é salvo quando você sai.

Arredondamento na Reta Numérica

O número está marcado entre os dois vizinhos: toque no extremo para o qual ele arredonda.

Som

Não é uma prova — nada é salvo quando você sai.

Pronto para arredondar na reta?

Ache os dois vizinhos, ache a marca da metade e toque no extremo para o qual o número arredonda.

Passo a passo

Como jogar

  • 1Escolha o modo: Qual extremo?, Arredonde, A metade ou Misto, e um nível.
  • 2Em Qual extremo?, veja onde o ponto está entre os dois extremos e a marca da metade, e toque no extremo para o qual ele arredonda.
  • 3Em Arredonde, toque no número arredondado; em A metade, toque no número que fica exatamente entre os dois extremos.
  • 4Leia a correção — ela diz qual é a marca da metade e de que lado o número está — e toque em Próxima.
Quando usar

Quando este jogo é útil

Arredondar para a dezena e a centena no 3º ano

Os níveis 1 e 2 são o arredondamento de números naturais para a dezena e a centena mais próximas, mostrado na reta numérica com que se ensina.

Qualquer ordem no 4º ano

O nível 3 arredonda números de quatro algarismos para a centena e o milhar, com a mesma imagem esticada sobre números maiores.

A regra da metade, visível

Quem decora «5 ou mais sobe» muitas vezes não sabe por quê; o modo A metade e a marca indicada dão o motivo, e os números exatamente na metade aparecem o bastante para praticar.

Os números como nas atividades

O jogo escreve os números como as atividades em português: 4.286, com ponto nos milhares.

Para projetar na sala

Uma reta grande e dois ou quatro botões grandes: a turma diz o extremo antes de você tocar.

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Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Este jogo de arredondamento é grátis?

Sim. Sem conta, sem limite de rodadas e sem anúncios. Nada é salvo quando você sai.

Para que anos é?

O nível 1 (para a dezena, dois algarismos) e o nível 2 (para a dezena e a centena, três algarismos) para o 3º ano; o nível 3 (para a centena e o milhar, quatro algarismos) para o 4º.

O que acontece com um número exatamente na metade?

Ele arredonda para cima: 45 vira 50 e 350 vira 400, a regra ensinada no fundamental e a mesma da atividade de arredondamento. A correção diz isso toda vez.

Ele arredonda decimais?

Não. Este jogo é só de números naturais, para a reta continuar legível; o arredondamento de decimais fica no Laboratório de Decimais.

Dá para jogar só com o teclado?

Dá. Os dois extremos e as quatro opções são botões comuns, alcançáveis com Tab.

Funciona no celular?

Funciona. A reta se ajusta à largura da tela e cada botão tem pelo menos 44 pixels de altura.

Usa inteligência artificial?

Não. Os números são gerados e arredondados por regras fixas no seu navegador.

Tem atividade para imprimir?

Tem: o gerador de atividades de arredondamento imprime a mesma prática com gabarito, e o de reta numérica imprime retas para marcar.

Continue no papel

Atividade relacionada

Atividade de arredondamento

Imprima exercícios de arredondamento para a dezena, a centena e o milhar, com gabarito.

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