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Grátis · Sem cadastroJogue na hora

Tempo Decorrido

Dois relógios analógicos e uma linha do tempo aberta: pule com fichas de +1 h, +30 min, +15 min, +5 min e +1 min do início até o fim e some os seus pulos, ou gaste uma duração dada para a frente ou para trás e veja o relógio passar da hora cheia. Quatro níveis, de meias horas a minuto a minuto, no relógio de 24 horas.

Um jogo grátis para calcular o tempo decorrido com a estratégia de pular até a próxima hora cheia — sem conta, e nada é salvo quando você sai.

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Tempo Decorrido

Pule do início até o fim e depois some os seus pulos.

Som

Não é uma prova — nada é salvo quando você sai.

123456789101112Início9h40
123456789101112Fim11h15

Pronto para pular no tempo?

Pule pela linha do tempo de um relógio até o outro e depois some as horas e os minutos.

Passo a passo

Como jogar

  • 1Escolha o modo: Quanto Tempo Passou?, Que Horas Vai Terminar?, Que Horas Começou? ou Misto, e um nível.
  • 2Toque nas fichas para pular pela linha do tempo; o relógio e a linha mostram cada pulo, e dá para desfazer.
  • 3Em Quanto Tempo Passou?, chegue exatamente na hora final e digite as horas e os minutos que os seus pulos somam.
  • 4Nos outros modos, gaste a duração dada com pulos e confira; a explicação mostra um caminho limpo até a hora cheia.
Quando usar

Quando este jogo é útil

Aprender a estratégia dos pulos

Pular até a próxima hora cheia, contar as horas inteiras e somar o resto: o método do 2º ao 4º ano, visível em uma linha.

Horários e durações

Que Horas Vai Terminar? é a pergunta do ônibus; Que Horas Começou? é a de contar para trás.

Relógio de 24 horas

As horas aparecem como 14h05, do jeito que se escreve no Brasil; as perguntas nunca passam da meia-noite.

Ideias de partida

Partidas para experimentar

Quanto Tempo Passou? no nível 3

De 9h40 a 11h15 com fichas de +1 h, +15 e +5: uma hora e 35 minutos somando os pulos.

Que Horas Vai Terminar? no nível 2

Horário inicial e uma duração em quartos de hora que se gasta para a frente.

Que Horas Começou? no nível 1

Meias horas e pulos para trás; voltar no tempo precisa de um nível fácil no começo.

Para aproveitar melhor

Dicas para a sala e para casa

  • Pule até a hora cheia primeiro

    A correção sempre mostra esse caminho; quem o copia para de errar ao passar dos 60 minutos.

  • Menos pulos é meta, não regra

    Qualquer conjunto de pulos que chegue à hora final está certo.

  • Primeiro ler o relógio

    Se ler os ponteiros ainda custa, jogue o Desafio do Relógio antes; este jogo pressupõe que a hora se lê.

Seus dados

Privado por padrão

  • Sem conta e sem cadastro — abra esta página e jogue na hora.
  • Todo o jogo roda no seu aparelho.
  • A pontuação, a sequência e as suas respostas nunca são salvas nem enviadas a um servidor.
  • Usamos o Google Analytics só para medições anônimas e agregadas: visitas à página e alguns eventos de uso (que uma rodada começou, terminou ou foi repetida, e em qual modo). Ele nunca recebe o que você digita nem a sua pontuação. Se você estiver logado, a Minha Classeem registra quais ferramentas você usou, não o que fez nelas.
Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

É grátis?

Sim, totalmente grátis, sem conta e sem limite de uso.

Usa relógio de 12 ou 24 horas?

Usa o formato de 24 horas, como 14h05, que é como as horas são escritas no Brasil. As perguntas nunca passam da meia-noite.

Por que fichas de pulo em vez de digitar a resposta?

Pular até a próxima hora cheia e continuar contando é a estratégia que se ensina; as fichas fazem jogar ser usar essa estratégia.

Para quais anos é?

Nível 1 (meias horas) para o 2º ano; níveis 2 e 3 para o 3º e 4º; nível 4 (minuto a minuto) como desafio do 4º ano.

Continue no papel

Atividade relacionada

Atividade de tempo decorrido

Imprima problemas de hora de início, hora final e duração no relógio de 24 horas, com gabarito.

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