Laboratorio de Decimales
Cuatro preguntas sobre décimas y centésimas. Cuadrícula sombrea parte de una tira de décimas o de un cuadrado de centésimas y pide que escribas el decimal que muestra (se aceptan el punto y la coma). Comparar pone dos decimales frente a frente — 0.5 y 0.45, 0.08 y 0.8, 0.70 y 0.7 — y pregunta cuál es mayor o si son iguales; la trampa es que el más largo parece mayor. Recta numérica marca un punto entre dos extremos y pide el decimal que señala. Redondear pide la décima o la unidad más cercana, y lo que está justo a la mitad sube. El nivel 1 es de décimas, el 2 de centésimas y comparaciones de distinta longitud, el 3 añade parte entera, las trampas de valor igual y el redondeo a cualquier orden. Cada respuesta explica el valor en décimas o centésimas.
Un juego gratuito de decimales con cuadrícula, comparación, recta numérica y redondeo, de 4.º a 6.º — sin cuenta, y nada se guarda cuando sales.
Cuenta las casillas sombreadas y escribe el decimal que muestra la cuadrícula.
No es una prueba — no se guarda nada cuando sales.
0.45
¿Listo para décimas y centésimas?
Lee una cuadrícula, compara por valor, ubica un decimal en la recta y redondea con la mitad a la vista.
Cómo jugar
- 1Elige el modo: Cuadrícula, Comparar, Recta numérica, Redondear o Mixto, y un nivel.
- 2En Cuadrícula, cuenta las casillas sombreadas y escribe el decimal (0.45 o 0,45: se leen igual); pulsa Intro o Comprobar.
- 3En Comparar, toca el decimal mayor o Iguales; en Recta numérica y Redondear, toca el decimal correcto entre cuatro.
- 4Lee la corrección — dice el valor en décimas o centésimas y, al redondear, dónde está la mitad — y toca Siguiente.
Cuándo es útil este juego
Décimas y centésimas en 4.º
El nivel 1 (décimas) y la cuadrícula de centésimas del nivel 2 son la lectura y escritura de decimales con el modelo de la cuadrícula.
Comparar por valor en 5.º
Las comparaciones de distinta longitud del nivel 2 (0.5 y 0.45, 0.08 y 0.8) y los pares iguales (0.70 = 0.7) atacan la idea de que más cifras significa un número mayor.
Redondear decimales en 5.º y 6.º
A la décima y a la unidad con la marca de la mitad nombrada cada vez, y parte entera en todas las preguntas del nivel 3.
Punto o coma, como en tu clase
El juego muestra 0.45 con punto, como todas las páginas en español de Classeem y como recomienda la RAE, y tiene un interruptor a la coma (0,45) para las aulas que la usan; al escribir, se aceptan las dos marcas.
Para proyectar en clase
Una cuadrícula o una recta grande y opciones grandes: la clase dice la respuesta antes de que toques.
Privado por defecto
- Sin cuenta ni registro — abre esta página y juega al instante.
- Todo el juego funciona en tu dispositivo.
- El puntaje, la racha y tus respuestas nunca se guardan ni se envían a un servidor.
- Usamos Google Analytics solo para mediciones anónimas y agregadas: visitas a la página y algunos eventos de uso (que una ronda empezó, terminó o se repitió, y en qué modo). Nunca recibe lo que escribes ni tu puntaje. Si has iniciado sesión, Mi Classeem registra qué herramientas usaste, no lo que hiciste en ellas.
Preguntas frecuentes
¿Este juego de decimales es gratis?
Sí. Sin cuenta, sin límite de rondas y sin anuncios. No se guarda nada al salir, salvo tu preferencia de punto o coma en tu propio dispositivo.
¿Para qué cursos es?
El nivel 1 (décimas) para 4.º; el nivel 2 (centésimas, comparaciones de distinta longitud, redondeo a la décima) para 4.º–5.º; el nivel 3 (parte entera, trampas de valor igual, redondeo a la décima y a la unidad) para 5.º–6.º.
¿Acepta la coma como separador decimal?
Sí. Al escribir una respuesta, 0,45 y 0.45 se leen como el mismo número. Lo que el juego muestra usa el punto por defecto, y puedes cambiar a la coma con el interruptor; el juego recuerda tu elección en tu dispositivo.
¿Por qué muestra el punto por defecto?
Todas las páginas en español de Classeem escriben los decimales con punto, como recomienda la RAE desde 2010, y las fichas de decimales y de redondeo con las que enlaza este juego se imprimen así. Como muchas aulas en español escriben la coma, el juego añade el interruptor.
¿Qué pasa con un número que está justo a la mitad?
Sube: 3.45 se redondea a 3.5 y 3.5 a 4, la regla que se enseña en primaria y la misma que usa la ficha de redondeo. La corrección lo dice cada vez.
¿Se puede jugar solo con el teclado?
Sí. La respuesta de la cuadrícula es un campo de texto que se envía con Intro, y las demás opciones son botones normales a los que se llega con Tab.
¿Funciona en el móvil?
Sí. La cuadrícula y la recta se adaptan a la pantalla, el teclado se abre en modo numérico y cada botón mide al menos 44 píxeles de alto.
¿Usa inteligencia artificial?
No. Los números se generan y se comprueban con reglas fijas en tu navegador.
Ficha relacionada
Ficha de decimalesImprime operaciones con decimales exactos, con clave de respuestas.
Otros juegos
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JugarSiempre gratis · Sin cuenta · Nada se guarda cuando sales.